第一章 绪论 | 第1-16页 |
·信息隐藏 | 第8-10页 |
·数字水印 | 第10-13页 |
·数字水印发展及现状 | 第13-16页 |
第二章 数字视频水印 | 第16-24页 |
·数字图像水印 | 第16-18页 |
·数字图像水印的分类 | 第17页 |
·数字图像水印技术 | 第17-18页 |
·数字视频水印 | 第18-20页 |
·视频水印技术的基本特征 | 第18-19页 |
·视频水印技术分类 | 第19-20页 |
·视频水印技术研究及应用 | 第20-23页 |
·视频水印技术研究 | 第20-22页 |
·视频水印的主要应用 | 第22-23页 |
·视频水印的发展趋势和应用前景 | 第23页 |
·本文所做的主要工作 | 第23-24页 |
第三章 MPEG-4 视频编码技术 | 第24-32页 |
·视频 | 第24-25页 |
·MPEG-4 简介 | 第25-32页 |
·MEPG-4 视频数据结构 | 第26-27页 |
·MEPG-4 校验模型的编解码框图 | 第27-28页 |
·VOP 的形状、运动和纹理信息编码 | 第28-32页 |
第四章 MPEG-4 视频水印技术 | 第32-37页 |
·视频对象水印(Object-watermarking) | 第32-33页 |
·其它可研究的领域 | 第33-35页 |
·可扩展性编码 | 第33页 |
·Sprites 对象 | 第33-34页 |
·脸部动作参数 | 第34页 |
·运动矢量 | 第34-35页 |
·MPEG-4 视频水印的应用 | 第35-37页 |
·所有者水印查询 | 第35-36页 |
·拷贝控制 | 第36页 |
·指纹 | 第36-37页 |
第五章 运动矢量水印算法 | 第37-50页 |
·运动补偿基本原理 | 第37-41页 |
·运动补偿原理 | 第37-38页 |
·运动估计 | 第38-39页 |
·块匹配法 | 第39-41页 |
·运动矢量水印算法 | 第41-42页 |
·为什么选择运动矢量来嵌入水印 | 第41页 |
·已有的算法概述 | 第41-42页 |
·基于置乱的运动矢量水印算法 | 第42-50页 |
·数字图像置乱技术 | 第42页 |
·基于生命游戏的置乱 | 第42-44页 |
·生命游戏介绍 | 第43页 |
·基于生命游戏的图像置乱方法 | 第43-44页 |
·基于生命游戏的运动矢量水印 | 第44-46页 |
·初始化 | 第44-45页 |
·生成初始图像 | 第45页 |
·依靠置乱顺序获得嵌入位置 | 第45页 |
·嵌入水印 | 第45-46页 |
·水印检测 | 第46页 |
·解释性攻击 | 第46-47页 |
·实验结果 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-50页 |
第六章 总结 | 第50-51页 |
·论文工作的总结 | 第50页 |
·未来研究工作的展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-58页 |
摘要 | 第58-60页 |
Abstract | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |