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基于MPEG-4视频水印技术的研究

第一章 绪论第1-16页
   ·信息隐藏第8-10页
   ·数字水印第10-13页
   ·数字水印发展及现状第13-16页
第二章 数字视频水印第16-24页
   ·数字图像水印第16-18页
     ·数字图像水印的分类第17页
     ·数字图像水印技术第17-18页
   ·数字视频水印第18-20页
     ·视频水印技术的基本特征第18-19页
     ·视频水印技术分类第19-20页
   ·视频水印技术研究及应用第20-23页
     ·视频水印技术研究第20-22页
     ·视频水印的主要应用第22-23页
   ·视频水印的发展趋势和应用前景第23页
   ·本文所做的主要工作第23-24页
第三章 MPEG-4 视频编码技术第24-32页
   ·视频第24-25页
   ·MPEG-4 简介第25-32页
     ·MEPG-4 视频数据结构第26-27页
     ·MEPG-4 校验模型的编解码框图第27-28页
     ·VOP 的形状、运动和纹理信息编码第28-32页
第四章 MPEG-4 视频水印技术第32-37页
   ·视频对象水印(Object-watermarking)第32-33页
   ·其它可研究的领域第33-35页
     ·可扩展性编码第33页
     ·Sprites 对象第33-34页
     ·脸部动作参数第34页
     ·运动矢量第34-35页
   ·MPEG-4 视频水印的应用第35-37页
     ·所有者水印查询第35-36页
     ·拷贝控制第36页
     ·指纹第36-37页
第五章 运动矢量水印算法第37-50页
   ·运动补偿基本原理第37-41页
     ·运动补偿原理第37-38页
     ·运动估计第38-39页
     ·块匹配法第39-41页
   ·运动矢量水印算法第41-42页
     ·为什么选择运动矢量来嵌入水印第41页
     ·已有的算法概述第41-42页
   ·基于置乱的运动矢量水印算法第42-50页
     ·数字图像置乱技术第42页
     ·基于生命游戏的置乱第42-44页
       ·生命游戏介绍第43页
       ·基于生命游戏的图像置乱方法第43-44页
     ·基于生命游戏的运动矢量水印第44-46页
       ·初始化第44-45页
       ·生成初始图像第45页
       ·依靠置乱顺序获得嵌入位置第45页
       ·嵌入水印第45-46页
       ·水印检测第46页
     ·解释性攻击第46-47页
     ·实验结果第47-48页
     ·小结第48-50页
第六章 总结第50-51页
   ·论文工作的总结第50页
   ·未来研究工作的展望第50-51页
参考文献第51-58页
摘要第58-60页
Abstract第60-63页
致谢第63页

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