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网络游戏界面设计研究

中 文 摘 要第1-4页
Abstract第4-8页
引言第8-11页
第一章 游戏界面设计的基本内容第11-20页
   ·游戏的定义与分类第11-14页
     ·游戏的定义第11-13页
     ·游戏的分类第13-14页
   ·界面设计的定义第14-15页
   ·游戏界面的分类第15-20页
     ·功能性界面(操作界面)第15-17页
     ·场景环境界面第17页
     ·剧情与情感性设计界面第17-18页
     ·音效界面第18-20页
第二章 网络游戏产生的背景第20-26页
   ·外因—时代背景决定了游戏产生的必然性第20-22页
     ·数字化的时代大环境第20页
     ·多元化的视觉观念打破了传统界面设计的界限第20-21页
     ·读图时代人们对图形语言的依赖第21-22页
   ·内因—生活中人们离不开游戏第22-24页
     ·游戏—人类的天性第22-23页
     ·人们休闲方式的改变第23-24页
   ·其他因素第24-26页
     ·商业社会的必然结果第24-25页
     ·跨区域文化传播的新渠道第25-26页
第三章 游戏界面设计中的视觉传达第26-41页
   ·游戏界面的视觉特征第26-29页
     ·动态更新与即时交互第26-27页
     ·游戏过程的完全参与性第27-28页
     ·情节发展的不可预测性第28-29页
   ·游戏受众的视觉认知心理第29-33页
     ·虚拟情境第29-30页
     ·游戏的紧张感及释放过程第30-31页
     ·游戏中的期盼与疑虑感第31-33页
   ·游戏界面设计中的有效信息传达方式第33-34页
     ·功能界面的易操作性第33页
     ·界面受众的交互与互动第33-34页
     ·视觉界面的亲和力第34页
   ·游戏的剧本与其界面的关系第34页
   ·游戏界面的构成与形式美第34-36页
     ·构成第34-35页
     ·形式美第35-36页
   ·游戏界面与音效第36-37页
   ·游戏与其他艺术形式在视觉表现上的借鉴第37-38页
   ·两款经典中外游戏界面的风格比较第38-41页
第四章 游戏界面设计所要遵循的原则第41-44页
   ·合理性原则第41-42页
   ·动态性原则第42页
   ·多样化原则第42-43页
   ·一致性原则第43页
   ·交互性原则第43-44页
第五章 游戏界面设计对现代计艺术观念的影响第44-47页
   ·非线性结构带来的设计思维的转变第44页
   ·以人为本、情感设计将成为设计的主要方面第44-45页
   ·交互与互动技术所带来的创新第45-46页
   ·新的构成元素的表达与整合第46页
   ·视觉审美的变化第46-47页
第六章 对游戏界面设计发展趋势的展望第47-49页
第七章 结语第49-50页
参考文献第50-52页
攻读学位期间本人公开发表的论文第52-53页
致谢第53-54页
中文详细摘要第54-56页

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