网络游戏界面设计研究
| 中 文 摘 要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 引言 | 第8-11页 |
| 第一章 游戏界面设计的基本内容 | 第11-20页 |
| ·游戏的定义与分类 | 第11-14页 |
| ·游戏的定义 | 第11-13页 |
| ·游戏的分类 | 第13-14页 |
| ·界面设计的定义 | 第14-15页 |
| ·游戏界面的分类 | 第15-20页 |
| ·功能性界面(操作界面) | 第15-17页 |
| ·场景环境界面 | 第17页 |
| ·剧情与情感性设计界面 | 第17-18页 |
| ·音效界面 | 第18-20页 |
| 第二章 网络游戏产生的背景 | 第20-26页 |
| ·外因—时代背景决定了游戏产生的必然性 | 第20-22页 |
| ·数字化的时代大环境 | 第20页 |
| ·多元化的视觉观念打破了传统界面设计的界限 | 第20-21页 |
| ·读图时代人们对图形语言的依赖 | 第21-22页 |
| ·内因—生活中人们离不开游戏 | 第22-24页 |
| ·游戏—人类的天性 | 第22-23页 |
| ·人们休闲方式的改变 | 第23-24页 |
| ·其他因素 | 第24-26页 |
| ·商业社会的必然结果 | 第24-25页 |
| ·跨区域文化传播的新渠道 | 第25-26页 |
| 第三章 游戏界面设计中的视觉传达 | 第26-41页 |
| ·游戏界面的视觉特征 | 第26-29页 |
| ·动态更新与即时交互 | 第26-27页 |
| ·游戏过程的完全参与性 | 第27-28页 |
| ·情节发展的不可预测性 | 第28-29页 |
| ·游戏受众的视觉认知心理 | 第29-33页 |
| ·虚拟情境 | 第29-30页 |
| ·游戏的紧张感及释放过程 | 第30-31页 |
| ·游戏中的期盼与疑虑感 | 第31-33页 |
| ·游戏界面设计中的有效信息传达方式 | 第33-34页 |
| ·功能界面的易操作性 | 第33页 |
| ·界面受众的交互与互动 | 第33-34页 |
| ·视觉界面的亲和力 | 第34页 |
| ·游戏的剧本与其界面的关系 | 第34页 |
| ·游戏界面的构成与形式美 | 第34-36页 |
| ·构成 | 第34-35页 |
| ·形式美 | 第35-36页 |
| ·游戏界面与音效 | 第36-37页 |
| ·游戏与其他艺术形式在视觉表现上的借鉴 | 第37-38页 |
| ·两款经典中外游戏界面的风格比较 | 第38-41页 |
| 第四章 游戏界面设计所要遵循的原则 | 第41-44页 |
| ·合理性原则 | 第41-42页 |
| ·动态性原则 | 第42页 |
| ·多样化原则 | 第42-43页 |
| ·一致性原则 | 第43页 |
| ·交互性原则 | 第43-44页 |
| 第五章 游戏界面设计对现代计艺术观念的影响 | 第44-47页 |
| ·非线性结构带来的设计思维的转变 | 第44页 |
| ·以人为本、情感设计将成为设计的主要方面 | 第44-45页 |
| ·交互与互动技术所带来的创新 | 第45-46页 |
| ·新的构成元素的表达与整合 | 第46页 |
| ·视觉审美的变化 | 第46-47页 |
| 第六章 对游戏界面设计发展趋势的展望 | 第47-49页 |
| 第七章 结语 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 攻读学位期间本人公开发表的论文 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 中文详细摘要 | 第54-56页 |