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医学图像三维可视化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-19页
 §1.1 可视化技术概述第11-15页
     ·科学计算可视化第11-12页
     ·医学可视化第12-13页
     ·数字化虚拟人第13-15页
 §1.2 可视化流程第15-17页
 §1.3 本论文课题的理论和实际应用意义第17页
 §1.4 本文的主要工作与论文结构第17-19页
第二章 人体断层图像分割第19-26页
 §2.1 概述第19-20页
 §2.2 交互式分割方法第20-23页
     ·水平集方法第20-22页
     ·主动轮廓方法第22-23页
 §2.3 人体断层图像序列分割第23-24页
 §2.4 实验第24-25页
 §2.5 本章小结第25-26页
第三章 直接体绘制技术第26-41页
 §3.1 概述第26-27页
 §3.2 体绘制光照模型第27-30页
     ·简单的光照模型第27-28页
     ·Phong光照模型第28-30页
 §3.3 直接体绘制方程第30-32页
 §3.4 常用的直接体绘制技术第32-37页
     ·光线投射法第32-33页
     ·错切-形变法(Shear-Warp)第33-34页
     ·抛雪球法(Splatting)第34-35页
     ·三维纹理映射(3D Texture Mapping)第35页
     ·体绘制算法的比较第35-37页
 §3.5 加速体绘制技术第37-40页
     ·提前中止合成第37页
     ·单元投射法第37-38页
     ·子区域投射法第38页
     ·空间跳跃法第38-39页
     ·自适应绘制法第39页
     ·硬件加速技术第39-40页
 §3.6 本章小结第40-41页
第四章 直接体绘制中映射函数的设计第41-59页
 §4.1 引言第41-43页
 §4.2 以数据为中心的映射函数设计第43-50页
     ·轮廓频谱(Contour Spectrum)方法第43-44页
     ·半自动产生映射函数方法第44-47页
     ·基于中心矩的等值面抽取第47-48页
     ·基于散度定理的映射函数设计第48-49页
     ·其它方法第49-50页
 §4.3 以图像为中心的映射函数设计第50-51页
 §4.4 基于直方图的映射函数设计第51-55页
     ·基于灰度直方图的映射函数设计第51-53页
     ·基于梯度直方图的映射函数设计第53-55页
 §4.5 改进的基于灰度直方图的映射函数设计第55-58页
     ·改进的方法第55-56页
     ·阈值的选择第56页
     ·实验第56-57页
     ·结论第57-58页
 §4.6 本章小结第58-59页
第五章 交互式三维裁剪与虚拟手术第59-70页
 §5.1 交互式三维裁剪技术第59-65页
     ·引言第59-60页
     ·交互式裁剪方法第60-61页
     ·二维平面裁剪第61页
     ·剖切面的生成第61-62页
     ·三维几何体的裁剪第62-63页
     ·绘制算法第63页
     ·小结第63-65页
 §5.2 虚拟手术系统第65-69页
     ·引言第65-66页
     ·系统应用第66-67页
     ·系统结构第67页
     ·系统关键技术第67-69页
     ·小结第69页
 §5.3 本章小结第69-70页
第六章 结论与展望第70-71页
参考文献第71-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77-78页
致谢第78-80页

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