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软件构架驱动的分布式系统开发方法与支持工具研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·研究背景与意义第9-11页
   ·研究内容第11-12页
   ·论文结构第12-14页
第二章 软件构架与构件技术第14-24页
   ·复用的构件技术第14-15页
   ·构件与面向对象的中间件平台系统第15-18页
   ·软件构架第18-23页
     ·软件构架的起源第18页
     ·构架的关注点和重要性第18-19页
     ·软件构架的发展与现状第19-23页
       ·构架模型与构架描述语言第19-21页
       ·构架与模式第21-22页
       ·构架研究的不足第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 上下结合的软件开发方法第24-32页
   ·自底向上和自顶向下的开发第24-25页
   ·上下结合的开发组装方法第25-31页
     ·方法的几个阶段第28-30页
     ·方法中的复用第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 软件构架求精及其支持工具第32-54页
   ·分布式软件构架描述语言ADEAG第32-33页
   ·统一建模语言UML第33-37页
   ·构架到OOD的求精第37-45页
     ·求精的多种尝试第37-39页
     ·ADEAG到UML求精第39-45页
       ·原子构件映射到类第41页
       ·提供接口映射到UML接口第41页
       ·需求接口映射到UML抽象类第41-42页
       ·连接器到类或依赖的映射第42-43页
       ·复合构件的映射第43-44页
       ·绑定和虚绑定的映射第44-45页
   ·构架求精工具A2U的设计与实现第45-53页
     ·A2U的设计目标第45-46页
     ·A2U的设计思想和处理过程第46-48页
       ·设计思想第46页
       ·处理流程第46-48页
     ·A2U的结构设计第48-53页
       ·A2U的总体结构第48-49页
       ·A2U的对象结构第49-51页
       ·A2U的求精转化算法第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 构件交互设计支持第54-74页
   ·构件交互机制第54-55页
   ·构件交互定义语言Dicide第55-58页
   ·交互设计支持第58-73页
     ·Dicide交互设计的缺陷第58-59页
     ·π演算第59-60页
     ·本体及其相关技术第60-62页
     ·使用π演算和交互描述交互第62-67页
     ·从π演算到FSP第67-73页
       ·FSP的LTS系统第67页
       ·FSP的LTS系统状态集合第67-68页
       ·FSP的LTS系统迁移集合第68-69页
       ·π演算的LTS系统第69页
       ·π演算的LTS系统状态集合第69-70页
       ·π演算的LTS系统迁移集合第70-71页
       ·从π演算向FSP转化第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79页

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