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MMORPG网络游戏运营周期研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究的背景和意义第9-11页
     ·网络游戏的发展概况和背景介绍第9-10页
     ·研究的意义第10-11页
   ·研究内容第11-12页
     ·游戏运营周期的波动阶段第11页
     ·运营周期的曲线形状第11-12页
     ·不同种类游戏的运营周期第12页
     ·运营商在不同阶段的运营策略第12页
   ·研究流程第12-13页
   ·研究的技术路线图第13页
第二章 文献综述第13-17页
   ·有关MMORPG游戏的国内外文献研究现状第13-15页
     ·基于社会学角度第14页
     ·基于法律角度第14页
     ·基于用户心理及行为角度第14-15页
     ·基于人口统计特征角度第15页
   ·与运营周期相关的文献研究第15-17页
     ·针对游戏人口变动的研究第15-16页
     ·针对游戏动机的研究第16页
     ·针对游戏参与的持续性的研究第16页
     ·以往研究的不足和本文的创新之处第16-17页
第三章 MMORPG游戏的运营周期、游戏的感知价值和网络外部性第17-20页
   ·MMORPG游戏的运营周期第17页
   ·MMORPG游戏的感知价值和网络外部性第17-20页
     ·MMORPG游戏的感知价值分析第17-18页
     ·MMORPG游戏的网络外部性分析第18-20页
第四章 调查问卷分析第20-24页
   ·MMORPG游戏不同阶段的感知价值和网络外部性分析——调查问卷的理论基础第20-22页
   ·样本统计第22页
   ·结果分析和理论的验证第22-24页
     ·关于为何进入魔兽世界的选项第23页
     ·关于为何离开魔兽世界的选项第23页
     ·关于游戏玩家更看重魔兽世界中何种因素的选项第23页
     ·关于游戏设计风格的改变时魔兽玩家的选择的选项第23-24页
第五章 MMORPG游戏的经济周期划分和模型建立第24-32页
   ·MMORPG游戏的经济周期划分第24-26页
   ·基于感知价值和网络外部性的MMORPG游戏运营周期模型第26-30页
     ·MMORPG游戏的广告感知价值第27页
     ·MMORPG游戏的代入感知价值第27-28页
     ·MMORPG游戏的成就感知价值和社交感知价值第28-29页
     ·MMORPG游戏的总价值第29-30页
   ·基于不同类型MMORPG游戏的模型实证分析第30-32页
第六章 不同类型MMORPG游戏的运营周期第32-35页
   ·竞技类游戏和社区类游戏的区分和定义第32-33页
     ·竞技类游戏的特点第32-33页
     ·社区类游戏的特点第33页
   ·社区类和竞技类MMORPG游戏的运营周期的差异性第33-35页
第七章 MMORPG游戏运营商的运营策略第35-39页
   ·游戏运营商的总体运营策略第35-37页
     ·先占策略,加强广告感知价值第35-36页
     ·影响代入感知价值,改变用户的预期第36页
     ·提高用户数,提高游戏的竞技和社交感知价值第36-37页
     ·锁定策略(延长运营周期策略),多种感知价值的混合作用第37页
   ·MMORPG游戏运营商的分阶段运营策略第37-39页
     ·MMORPG游戏运营周期的内测期第37-38页
     ·MMORPG游戏运营周期的公测初期第38页
     ·MMORPG游戏运营周期的成熟期第38-39页
     ·MMORPG游戏运营周期的衰退期第39页
     ·MMORPG游戏运营周期的消失期第39页
第八章 结论第39-42页
   ·游戏的运营周期分为五个阶段第40页
   ·游戏运营周期曲线是M型第40页
   ·不同种类MMORPG游戏的运营周期不同第40-41页
   ·运营商在不同运营周期阶段的运营策略第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-46页
致谢第46-47页
攻读学位期间发表的学术论文第47页

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