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基于体感交互中间件的人体互动框架的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
1 引言第10-17页
   ·项目背景和意义第10-11页
   ·国内外发展现状第11-15页
     ·国外发展现状第11-14页
     ·国内发展现状第14-15页
   ·论文主要内容和组织结构第15-17页
2 系统结构概述第17-26页
   ·ebox系统概述第17-18页
   ·3D摄像头第18-21页
   ·Omek Beckon中间件第21-25页
   ·应用程序概述第25-26页
3 人体互动框架的设计第26-37页
   ·需求分析第26-27页
   ·主要结构设计第27-30页
   ·骨骼模型及追踪模式设计第30-32页
   ·事件设计第32-33页
   ·监听设计第33-34页
   ·物体vs玩家第34-35页
   ·操作ID编程规则第35-37页
4 人体互动框架的实现第37-56页
   ·MAL基本数据类型——POD类型第37-42页
     ·基本类型定义第37页
     ·图像数据类型第37-38页
     ·物体相关数据类型第38页
     ·MAL基本数据类型——Storage opaque type第38-39页
     ·Context第39-40页
     ·Camera第40-41页
     ·RecProc第41页
     ·Skeleton第41-42页
     ·Event第42页
   ·MAL面向应用的接口第42-54页
     ·MAL导出函数第42-44页
     ·Context第44-45页
     ·Camera第45-46页
     ·RecProc第46-47页
     ·Skeleton第47-48页
     ·Event第48-49页
     ·接口工作流程第49页
     ·MAL面向中间件的接口第49-50页
     ·Module API第50-51页
     ·IContext第51页
     ·ICamera第51-52页
     ·IRecProc第52-53页
     ·ISkeleton第53-54页
     ·IEvent第54页
   ·MAL为中间件独有特性提供的接口第54-56页
5 基于人体互动框架的应用Demo实现第56-67页
   ·Sample框架概述第56-58页
   ·Skeleton视觉反馈的实现第58-59页
   ·掩膜图像数据和深度图像数据的实现第59-60页
   ·体感控制鼠标的实现第60-62页
   ·体感操作方向盘的实现第62-63页
   ·Calibration demo第63-64页
   ·简易游戏Demo第64-67页
6 总结与展望第67-68页
参考文献第68-69页
作者简历第69-71页
学位论文数据集第71页

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