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自动公路系统模拟器的视景仿真技术研究

第1章 绪论第1-14页
   ·课题的研究意义第8-9页
   ·国内外研究概况第9-12页
     ·汽车驾驶模拟器的研究发展概况第9-11页
     ·汽车驾驶模拟器视景建模技术的发展概况第11-12页
   ·论文研究的主要内容第12-14页
第2章 视景仿真技术基础第14-26页
   ·三维图形库OpenGL第14-16页
   ·高层三维建模与视景开发环境第16-20页
     ·Creator第16-19页
     ·Vega第19-20页
   ·视景的生成过程第20-21页
   ·实时视景的优化技术第21-26页
     ·可见性判定和消隐技术第22页
     ·细节层次模型第22-24页
     ·纹理映射技术第24页
     ·标志牌(Billboard)技术第24页
     ·实例技术第24-26页
第3章 视景数据库的建立第26-41页
   ·视景数据库设计的技术要求第26页
   ·视景数据库构成第26-27页
     ·静态场景第26页
     ·动态场景第26-27页
   ·场景数据库层次结构第27-28页
   ·视景数据库的建模流程第28-30页
   ·静态场景模型建立第30-39页
     ·数据源及获取方法第30-31页
     ·三维模型建立第31-36页
     ·纹理映射技术的使用第36页
     ·实例化的使用第36-37页
     ·场景建模的特点第37-38页
     ·建模中常见的问题第38-39页
   ·视景数据库合成第39-40页
   ·视景数据库调试第40-41页
第4章 视景实时显示与驱动技术第41-53页
   ·基于Vega的仿真驱动的实现第41-46页
     ·视景驱动的主框架第41-43页
     ·基于Vega应用中的问题与解决第43-46页
   ·动态场景模型建立和驱动第46-53页
     ·周期变化的信号灯第46-48页
     ·运动的车辆和行人第48-49页
     ·变化的自然景象第49-53页
第5章 碰撞检测的方法及应用第53-59页
   ·碰撞检测问题概述第53页
   ·碰撞检测类型的选择第53-54页
   ·“隐形墙”技术的应用第54-59页
     ·“隐形墙”技术概述第54页
     ·“隐形墙”技术在城市交通场景中的应用第54-55页
     ·“隐形墙”技术在自动公路系统模拟器研究中的应用第55-59页
第6章 漫游系统设计与实现第59-63页
   ·系统的软硬件环境第59页
     ·仿真系统硬件配置第59页
     ·仿真系统软件平台第59页
   ·设计思路第59-60页
   ·系统介绍第60-63页
第7章 结论与展望第63-65页
   ·论文总结第63页
   ·下一步工作展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69页

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