多媒体实时交互技术在远程教育的应用
| 1 绪论 | 第1-10页 |
| ·论文背景 | 第7-8页 |
| ·当前国内外的研究现状 | 第8-9页 |
| ·论文的项目来源及研究目标 | 第9-10页 |
| 2 多媒体实时交互技术的解决 | 第10-23页 |
| ·多媒体实时交互的协议栈 | 第10-16页 |
| ·多媒体实时交互的服务质量 | 第16-17页 |
| ·多媒体实时交互的编解码技术 | 第17-21页 |
| ·多媒体交互实现中常用的编码技术 | 第18-21页 |
| ·在多媒体实时交互中采用组播技术 | 第21-23页 |
| 3 河南电力公司远程教育系统解决方案 | 第23-36页 |
| ·总体需求 | 第23页 |
| ·基于Web的远程教育综合服务系统设计依据 | 第23-24页 |
| ·统设计原则 | 第24-25页 |
| ·服务器的扩展和负载均衡 | 第25-26页 |
| ·系统构成 | 第26-36页 |
| ·基于WEB的远程教育子系统 | 第30-35页 |
| ·多媒体实时交互子系统 | 第35-36页 |
| 4 多媒体实时交互子系统的设计和实现 | 第36-72页 |
| ·实时交互子系统设计原则 | 第36页 |
| ·实时远程多媒体交互子系统的实现 | 第36-39页 |
| ·实时远程多媒体交互子系统服务器端的设计与实现 | 第39-46页 |
| ·多用户实时管理的实现 | 第39-41页 |
| ·组播应用和实现 | 第41-43页 |
| ·实时授课记录管理 | 第43-44页 |
| ·服务器端数据包的接收和转发 | 第44-45页 |
| ·流媒体数据的缓冲技术 | 第45-46页 |
| ·系统预留扩展功能 | 第46页 |
| ·用户端应用程序的设计与实现 | 第46-66页 |
| ·用户端应用程序的功能分析 | 第46-49页 |
| ·用户端应用程序的实现 | 第49-50页 |
| ·用户端编码、解码技术 | 第50-54页 |
| ·时间模型和时间同步 | 第54-55页 |
| ·用户端实时数据的传送和接收 | 第55-59页 |
| ·实时会话管理 | 第59-60页 |
| ·白板交互的实现 | 第60-61页 |
| ·用户端对媒体数据的捕捉 | 第61-63页 |
| ·用户端实时媒体播放的实现 | 第63-66页 |
| ·系统的事件处理 | 第66-68页 |
| ·系统的QoS | 第68页 |
| ·系统对RTP、RTCP、RTSP的支持 | 第68-70页 |
| ·系统支持的RTP格式 | 第68-69页 |
| ·对RTSP支持 | 第69-70页 |
| ·多媒体交互子系统支持媒体格式 | 第70-72页 |
| 结束语 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |