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多媒体实时交互技术在远程教育的应用

1 绪论第1-10页
   ·论文背景第7-8页
   ·当前国内外的研究现状第8-9页
   ·论文的项目来源及研究目标第9-10页
2 多媒体实时交互技术的解决第10-23页
   ·多媒体实时交互的协议栈第10-16页
   ·多媒体实时交互的服务质量第16-17页
   ·多媒体实时交互的编解码技术第17-21页
     ·多媒体交互实现中常用的编码技术第18-21页
   ·在多媒体实时交互中采用组播技术第21-23页
3 河南电力公司远程教育系统解决方案第23-36页
   ·总体需求第23页
   ·基于Web的远程教育综合服务系统设计依据第23-24页
   ·统设计原则第24-25页
   ·服务器的扩展和负载均衡第25-26页
   ·系统构成第26-36页
     ·基于WEB的远程教育子系统第30-35页
     ·多媒体实时交互子系统第35-36页
4 多媒体实时交互子系统的设计和实现第36-72页
   ·实时交互子系统设计原则第36页
   ·实时远程多媒体交互子系统的实现第36-39页
   ·实时远程多媒体交互子系统服务器端的设计与实现第39-46页
     ·多用户实时管理的实现第39-41页
     ·组播应用和实现第41-43页
     ·实时授课记录管理第43-44页
     ·服务器端数据包的接收和转发第44-45页
     ·流媒体数据的缓冲技术第45-46页
     ·系统预留扩展功能第46页
   ·用户端应用程序的设计与实现第46-66页
     ·用户端应用程序的功能分析第46-49页
     ·用户端应用程序的实现第49-50页
     ·用户端编码、解码技术第50-54页
     ·时间模型和时间同步第54-55页
     ·用户端实时数据的传送和接收第55-59页
     ·实时会话管理第59-60页
     ·白板交互的实现第60-61页
     ·用户端对媒体数据的捕捉第61-63页
     ·用户端实时媒体播放的实现第63-66页
   ·系统的事件处理第66-68页
   ·系统的QoS第68页
   ·系统对RTP、RTCP、RTSP的支持第68-70页
     ·系统支持的RTP格式第68-69页
     ·对RTSP支持第69-70页
   ·多媒体交互子系统支持媒体格式第70-72页
结束语第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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