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流媒体关键技术及其在非实时教学系统中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目 录第5-7页
第一章 引言第7-9页
   ·论文背景第7页
   ·论文的项目来源及研究目标第7-8页
   ·论文章节安排第8-9页
第二章 流媒体原理与格式第9-19页
   ·流媒体的基本原理第9-11页
     ·流媒体系统的构成与两个关键技术第9-10页
     ·流式传输第10-11页
     ·流媒体的播放方式第11页
     ·流媒体技术的特点第11页
   ·流媒体格式分析第11-19页
     ·媒体压缩格式第12-15页
     ·流媒体文件格式第15-17页
     ·媒体发布格式第17-19页
第三章 流媒体的传输与控制第19-30页
   ·流媒体的网络传输特征第19-20页
   ·RTP/RTCP协议族第20-24页
     ·RTP协议第21页
     ·RTP协议的数据格式第21-23页
     ·RTCP协议第23页
     ·RTP/RTCP协议对流媒体的支持第23-24页
   ·MPEG-4 RTP负载格式第24-25页
     ·RTP载荷概述第24页
     ·MPEG-4视频RTP载荷格式第24-25页
     ·MPEG-4音频RTP载荷格式第25页
   ·RTSP协议第25-30页
     ·RTSP概述第25-26页
     ·RTSP消息第26-27页
     ·RTSP状态第27-28页
     ·RTSP协议操作第28-30页
第四章 流媒体带宽自适应机制的研究第30-42页
   ·传统的分级编码第30-32页
   ·更适合网络传输的新编码方案第32-35页
     ·精细的分级编码(Fine Granular Scalable Coding)第32-34页
     ·渐进的精细分级编码(Progressive FGS Coding)第34-35页
   ·常见的带宽检测算法第35-37页
     ·数据包对算法第35-36页
     ·Pathchar算法第36-37页
   ·基于RTP/RTCP的带宽自适应传输策略第37-41页
     ·RTCP数据包结构分析第37-38页
     ·RTCP信息分析第38-39页
     ·基于网络状态的自适应流传送第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 媒体点播系统的设计与实现第42-61页
   ·系统设计原则与目标第42页
   ·总体设计第42-46页
     ·系统整体架构第42-43页
     ·系统模块功能与交互第43-44页
     ·统一点播权限验证第44-46页
   ·资源管理服务器设计与实现第46-49页
     ·基于Struts的框架设计第46-47页
     ·数据库设计第47-48页
     ·基于Struts的系统实现第48-49页
   ·点播服务器(JET Server)设计与实现第49-57页
     ·功能模块划分第49-50页
     ·媒体点播交互过程第50-53页
     ·控制通道的实现第53-54页
     ·数据通道的实现第54-57页
   ·点播客户端(JET Client)设计与实现第57-58页
   ·系统测试第58-60页
   ·系统改进探讨第60-61页
第六章 结束语第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-64页

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