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数字城市三维建模数据处理研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 概述第8-24页
 1 研究背景及意义第8-10页
 2 数字城市第10-17页
  (1) 数字城市的概念第10-12页
  (2) 数字城市的研究体系第12-14页
  (3) 数字城市的三维模型第14-15页
  (4) 三维建模技术第15-17页
 3 国内外研究现状第17-21页
  (1) 3D GIS数据模型及数据结构研究现状第17-20页
  (2) 城市单体建筑物三维建模的研究现状第20-21页
  (3) 单体建筑物空间关系的研究现状第21页
 4 本文研究的必要性第21-22页
 5 研究目标与主要内容第22-24页
第二章 单体建筑物建模方法第24-37页
 1 数字城市单体建筑物第24-25页
  (1) 描述建筑物的基本概念第24页
  (2) 单体建筑物几何模型第24-25页
 2 单体建筑物的CSG建模方法第25-29页
  (1) 实体造型技术第25-26页
  (2) CSG(Constructive Solid Geometry)概述第26-27页
  (3) 单体建筑物的CSG基本体元及组合第27-29页
 3 单体建筑物的边界表示法第29-31页
 4 建筑物CSG/B-rep混合建模第31-37页
  (1) 单体建筑物的CSG/B-rep建模第31-33页
  (2) 单体建筑物三维建模的特点第33-34页
  (3) 单体建筑模型的CSG/B-rep混合表达第34-35页
  (4) 建筑物CSG体元尺寸数据第35-37页
第三章 单体建筑物数据的获取第37-45页
 1 城市单体建筑物建模的数据源第37-42页
 2 城市单体建筑纹理数据获取第42-44页
 3 单体建筑属性数据获取第44-45页
第四章 单体建筑物数据空间关系第45-66页
 1 单体建筑物数据的空间约束条件第45-61页
 2 单体建筑物模型装配描述第61-66页
  (1) 建筑CSG体的装配概念第62页
  (2) 单体建筑装配体的表示模型第62-66页
第五章 基于OpenGL单体建筑物CSG/B-rep建模第66-82页
 1 Open GL的概述第66-70页
  (1) Open GL的基本功能第66-67页
  (2) Open GL的工作流程第67-69页
  (3) Open GL图形操作步骤第69页
  (4) Open GL工作结构第69-70页
 2 Open GL中三维图形的显示第70-75页
 3 基于Visual C++的Open GL程序设计第75-78页
 4 单体建筑物建模实例分析第78-82页
第六章 结论与建议第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-88页
作者在攻读硕士学位期间参与的科研项目及发表的论文第88页

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