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虚拟场景的计算机模拟

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第6-7页
   ·自然景物的模拟方法及发展历程第7-11页
   ·工作安排第11-12页
第二章 真实感地形的建模型第12-24页
   ·建模方法概述第12-13页
   ·地形的景物模型第13-24页
     ·真实地形及分形布朗运动的数学特征第13-18页
     ·地形模型的建立第18-24页
第三章 OpenGL软件简介第24-26页
第四章 地形表面的细化第26-40页
   ·颜色与光照第26-30页
   ·隐藏面的消除第30-31页
   ·纹理映射技术第31-40页
     ·纹理映射技术的发展及简介第31-34页
     ·地形的纹理映射第34-40页
第五章 渲染输出第40-42页
   ·雾化第40-41页
   ·动态显示(动画)第41-42页
第六章 程序介绍第42-54页
第七章 结束语第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页
本人研究成果第59-60页
附录 地形场景模拟结果第60-61页

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