| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·引言 | 第6-7页 |
| ·自然景物的模拟方法及发展历程 | 第7-11页 |
| ·工作安排 | 第11-12页 |
| 第二章 真实感地形的建模型 | 第12-24页 |
| ·建模方法概述 | 第12-13页 |
| ·地形的景物模型 | 第13-24页 |
| ·真实地形及分形布朗运动的数学特征 | 第13-18页 |
| ·地形模型的建立 | 第18-24页 |
| 第三章 OpenGL软件简介 | 第24-26页 |
| 第四章 地形表面的细化 | 第26-40页 |
| ·颜色与光照 | 第26-30页 |
| ·隐藏面的消除 | 第30-31页 |
| ·纹理映射技术 | 第31-40页 |
| ·纹理映射技术的发展及简介 | 第31-34页 |
| ·地形的纹理映射 | 第34-40页 |
| 第五章 渲染输出 | 第40-42页 |
| ·雾化 | 第40-41页 |
| ·动态显示(动画) | 第41-42页 |
| 第六章 程序介绍 | 第42-54页 |
| 第七章 结束语 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 本人研究成果 | 第59-60页 |
| 附录 地形场景模拟结果 | 第60-61页 |