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浙江省高校大学生DV创作现状研究--以浙江省大学生多媒体大赛DV作品为例

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第7-12页
   ·研究意义第7-9页
   ·研究方法第9页
   ·研究现状第9-12页
2 概述第12-18页
   ·大赛概况第12-13页
   ·作品概况第13-14页
   ·作品体裁取向第14-18页
3 DV作品主题的价值取向第18-28页
   ·关注校园生活第19-22页
     ·关注大学生生存状态第20-21页
     ·关注大学生实践教学第21页
     ·关注大学生择业就业第21-22页
   ·校园爱情第22-25页
     ·校园内的爱情故事第23-24页
     ·从学校到社会的爱情故事第24页
     ·另类爱情故事第24-25页
   ·社会活动第25-28页
     ·关注社会生活第26-27页
     ·关注社会人群第27页
     ·关注重大灾害第27-28页
4 DV创作存在的问题第28-33页
   ·从主题取向看大学生关注点的"另类"变迁第28-30页
     ·越来越"现实"的校园爱情第28-29页
     ·对于"出路"的探索第29页
     ·"片不惊人,死不休"的心态第29-30页
   ·纪录片创作的偏移第30-31页
     ·纪录片与专题片的混淆第30-31页
     ·追求真实的原则出现偏差第31页
   ·剧情片创作的缺陷第31-33页
     ·剧情片的"本色"表演第31-32页
     ·影视语言表达缺乏规范性第32-33页
5 大学生DV创作发展建议第33-37页
   ·引导良好主题取向,寻找更高文化诉求第33-34页
   ·走出象牙塔,正视校园生活与社会现实的断层第34-35页
   ·改良传播方式,注重传播价值第35页
   ·普及和改良硬件设施,提升DV制作的专业素养第35-36页
   ·校园DV的产业化之路第36-37页
结语第37-38页
参考文献第38-40页
致谢第40页

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