浙江省高校大学生DV创作现状研究--以浙江省大学生多媒体大赛DV作品为例
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·研究意义 | 第7-9页 |
·研究方法 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
2 概述 | 第12-18页 |
·大赛概况 | 第12-13页 |
·作品概况 | 第13-14页 |
·作品体裁取向 | 第14-18页 |
3 DV作品主题的价值取向 | 第18-28页 |
·关注校园生活 | 第19-22页 |
·关注大学生生存状态 | 第20-21页 |
·关注大学生实践教学 | 第21页 |
·关注大学生择业就业 | 第21-22页 |
·校园爱情 | 第22-25页 |
·校园内的爱情故事 | 第23-24页 |
·从学校到社会的爱情故事 | 第24页 |
·另类爱情故事 | 第24-25页 |
·社会活动 | 第25-28页 |
·关注社会生活 | 第26-27页 |
·关注社会人群 | 第27页 |
·关注重大灾害 | 第27-28页 |
4 DV创作存在的问题 | 第28-33页 |
·从主题取向看大学生关注点的"另类"变迁 | 第28-30页 |
·越来越"现实"的校园爱情 | 第28-29页 |
·对于"出路"的探索 | 第29页 |
·"片不惊人,死不休"的心态 | 第29-30页 |
·纪录片创作的偏移 | 第30-31页 |
·纪录片与专题片的混淆 | 第30-31页 |
·追求真实的原则出现偏差 | 第31页 |
·剧情片创作的缺陷 | 第31-33页 |
·剧情片的"本色"表演 | 第31-32页 |
·影视语言表达缺乏规范性 | 第32-33页 |
5 大学生DV创作发展建议 | 第33-37页 |
·引导良好主题取向,寻找更高文化诉求 | 第33-34页 |
·走出象牙塔,正视校园生活与社会现实的断层 | 第34-35页 |
·改良传播方式,注重传播价值 | 第35页 |
·普及和改良硬件设施,提升DV制作的专业素养 | 第35-36页 |
·校园DV的产业化之路 | 第36-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40页 |