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基于项目的学习模式(PBL)研究

引言第1-14页
第一章 对PBL的理论认识第14-31页
 第一节 项目(Project)和基于项目的学习(Project—based learning)的定义第14-17页
  一、 项目第14-15页
  二、 基于项目的学习第15-17页
 第二节 基于项目的学习所蕴含的教育理念第17-20页
  一、 建构主义学习理论第17-18页
  二、 杜威实用主义教育理论第18-19页
  三、 布鲁纳发现学习理论第19-20页
 第三节 基于项目的学习的基本要素第20-23页
  一、 内容:学科的核心观念和原理第20-21页
  二、 活动:生动有效的学习策略第21-22页
  三、 情境:特殊的学习环境第22-23页
  四、 结果:丰富的学习成果第23页
 第四节 基于项目的学习的基本特征第23-24页
 第五节 基于项目的学习优势第24-25页
 第六节 基于项目的学习的流程或操作程序第25-27页
  一、 选定项目第25-26页
  二、 制定计划第26页
  三、 活动探究第26页
  四、 作品制作第26-27页
  五、 成果交流第27页
  六、 活动评价第27页
 第七节 基于项目的学习与其他教学模式的区别第27-31页
  一、 基于项目的学习与传统课堂教学模式的区别第27-28页
  二、 基于项目的学习与活动教学的区别第28-29页
  三、 基于项目的学习与基于问题的学习的区别第29-31页
第二章 基于项目的学习中信息技术的运用第31-35页
 第一节 信息技术第31-32页
  一、 信息技术的定义第31页
  二、 信息技术的分类第31-32页
 第二节 信息技术在教学运用中的功能第32-33页
 第三节 基于项目学习中运用信息技术的必要性第33页
 第四节 基于项目学习中信息技术运用的具体方式第33-35页
第三章 信息技术支持的基于项目的学习模型设计第35-51页
 第一节 基于项目学习虚实交融的理论模型第35-36页
 第二节 IT支持PBL的流程设计第36-39页
  一、 IT支持PBL流程第36页
  二、 学习共同体第36-39页
  三、 PBL中交流工具的分类第39页
 第三节 信息技术支持的基于项目学习的活动设计第39-51页
  一、 PBL真实学习情境中的活动设计第39-42页
  二、 PBL虚拟学习情境中的活动设计第42页
  1、 物理层的设计第42-45页
  2、 表现层的设计第45-48页
  3、 活动层的设计第48-51页
第四章 基于Web技术的虚实交融的PBL案例设计第51-66页
第五章 问题与讨论第66-70页
 第一节 基于项目的学习的缺点以及如何克服不足第66-68页
 第二节 本研究的不足及尚待解决的问题第68-70页
参考文献第70-76页
后记第76-77页

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