大规模地形模型可视化技术研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·地形可视化的概念 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·地形数据分页 | 第12-13页 |
·可见性剔除 | 第13页 |
·层次细节LOD 技术 | 第13-14页 |
·主要内容和组织结构 | 第14-15页 |
第2章 地形模型生成及简化算法 | 第15-26页 |
·三维地形生成技术 | 第15-19页 |
·基于真实数据的地形生成技术 | 第15-17页 |
·基于分形算法的地形建模技术 | 第17-18页 |
·基于数据拟合的地形仿真技术 | 第18-19页 |
·LOD 模型简化算法 | 第19-26页 |
·LOD 算法简介 | 第19-20页 |
·LOD 算法分类 | 第20-26页 |
第3章 视点相关连续多分辨率地形模型的生成及渲染 | 第26-36页 |
·地形的四叉树结构表示 | 第26-30页 |
·多分辨率地形模型生成 | 第30-34页 |
·多分辨率地形模型渲染 | 第34-36页 |
第4章 裂缝消除与可见性剔除 | 第36-50页 |
·裂缝消除 | 第36-39页 |
·可见性剔除 | 第39-50页 |
·背面剔除 | 第39-42页 |
·视景体裁剪 | 第42-50页 |
第5章 真实感场景生成技术 | 第50-56页 |
·光照和材质 | 第50-52页 |
·纹理映射 | 第52-54页 |
·雾化效果 | 第54-56页 |
第6章 系统设计与实现 | 第56-62页 |
·系统构建平台及工具 | 第56-57页 |
·系统设计与实现 | 第57-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第67页 |