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大规模地形模型可视化技术研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·地形可视化的概念第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·地形数据分页第12-13页
     ·可见性剔除第13页
     ·层次细节LOD 技术第13-14页
   ·主要内容和组织结构第14-15页
第2章 地形模型生成及简化算法第15-26页
   ·三维地形生成技术第15-19页
     ·基于真实数据的地形生成技术第15-17页
     ·基于分形算法的地形建模技术第17-18页
     ·基于数据拟合的地形仿真技术第18-19页
   ·LOD 模型简化算法第19-26页
     ·LOD 算法简介第19-20页
     ·LOD 算法分类第20-26页
第3章 视点相关连续多分辨率地形模型的生成及渲染第26-36页
   ·地形的四叉树结构表示第26-30页
   ·多分辨率地形模型生成第30-34页
   ·多分辨率地形模型渲染第34-36页
第4章 裂缝消除与可见性剔除第36-50页
   ·裂缝消除第36-39页
   ·可见性剔除第39-50页
     ·背面剔除第39-42页
     ·视景体裁剪第42-50页
第5章 真实感场景生成技术第50-56页
   ·光照和材质第50-52页
   ·纹理映射第52-54页
   ·雾化效果第54-56页
第6章 系统设计与实现第56-62页
   ·系统构建平台及工具第56-57页
   ·系统设计与实现第57-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第67页

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