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利用Virtools设计与开发基于分布式VR技术的教学游戏

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·引言第12-13页
   ·研究背景及意义第13-15页
     ·研究背景第13页
     ·研究目的及意义第13-15页
   ·研究内容及创新点第15-16页
     ·研究的主要内容第15-16页
     ·论文的特色及创新点第16页
   ·教学游戏现状第16-19页
     ·国内现状第16-17页
     ·国外现状第17-19页
第2章 分布式虚拟现实技术第19-40页
   ·虚拟现实技术概要第19-20页
   ·分布式虚拟现实技术第20-40页
     ·分布式计算技术第20-22页
     ·分布式虚拟现实技术的产生和发展第22页
     ·分布式虚拟现实技术的概念第22-23页
     ·分布式虚拟现实技术的应用第23-24页
     ·分布式虚拟现实技术的特征第24-25页
     ·分布式虚拟现实技术涉及的关键技术及问题第25-26页
     ·分布式虚拟现实系统的结构第26-27页
     ·分布式系统的应用模式第27-28页
     ·本次游戏开发中涉及的网络协议第28-40页
第3章 Virtools开发环境介绍第40-50页
   ·常用虚拟现实开发工具介绍第40-44页
     ·Java3d第40页
     ·VRML第40-42页
     ·Cult3D第42页
     ·Viewpoint第42-43页
     ·Shockwave3D第43-44页
   ·开发工具Virtools的介绍第44-50页
     ·Virtools Dev第44-45页
     ·Virtools Physics Pack for Dev第45-46页
     ·Virtools VR Pack for Dev第46页
     ·Virtools AI Pack for Dev第46-47页
     ·Virtools Xbox Kit for Dev第47页
     ·Virtools Server Pack第47-50页
第4章 教学游戏概述第50-59页
   ·游戏及其分类第50-51页
     ·游戏第50-51页
     ·游戏的分类第51页
   ·教学游戏与教育游戏第51-53页
     ·教学游戏与教育游戏的关系第51-52页
     ·教学游戏的定义第52页
     ·教学游戏的分类第52-53页
   ·教学游戏的模式第53-55页
   ·典型五笔打字游戏介绍第55-59页
第5章 利用Virtools开发基于DVR技术的教学游戏第59-73页
   ·《极速五笔》教学游戏的系统分析第59页
   ·游戏模型和情节设计第59-61页
     ·游戏模型选择第59-60页
     ·游戏情节设计第60-61页
   ·游戏的开发与实现第61-70页
     ·游戏开发过程中的关键步骤第61-69页
     ·游戏开发过程中遇到的问题及解决方法第69-70页
   ·问卷调查第70-73页
第6章 总结与展望第73-74页
   ·全文总结第73页
   ·进一步研究和展望第73-74页
附录一:调查问卷第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78页

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