| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-19页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·研究背景及意义 | 第13-15页 |
| ·研究背景 | 第13页 |
| ·研究目的及意义 | 第13-15页 |
| ·研究内容及创新点 | 第15-16页 |
| ·研究的主要内容 | 第15-16页 |
| ·论文的特色及创新点 | 第16页 |
| ·教学游戏现状 | 第16-19页 |
| ·国内现状 | 第16-17页 |
| ·国外现状 | 第17-19页 |
| 第2章 分布式虚拟现实技术 | 第19-40页 |
| ·虚拟现实技术概要 | 第19-20页 |
| ·分布式虚拟现实技术 | 第20-40页 |
| ·分布式计算技术 | 第20-22页 |
| ·分布式虚拟现实技术的产生和发展 | 第22页 |
| ·分布式虚拟现实技术的概念 | 第22-23页 |
| ·分布式虚拟现实技术的应用 | 第23-24页 |
| ·分布式虚拟现实技术的特征 | 第24-25页 |
| ·分布式虚拟现实技术涉及的关键技术及问题 | 第25-26页 |
| ·分布式虚拟现实系统的结构 | 第26-27页 |
| ·分布式系统的应用模式 | 第27-28页 |
| ·本次游戏开发中涉及的网络协议 | 第28-40页 |
| 第3章 Virtools开发环境介绍 | 第40-50页 |
| ·常用虚拟现实开发工具介绍 | 第40-44页 |
| ·Java3d | 第40页 |
| ·VRML | 第40-42页 |
| ·Cult3D | 第42页 |
| ·Viewpoint | 第42-43页 |
| ·Shockwave3D | 第43-44页 |
| ·开发工具Virtools的介绍 | 第44-50页 |
| ·Virtools Dev | 第44-45页 |
| ·Virtools Physics Pack for Dev | 第45-46页 |
| ·Virtools VR Pack for Dev | 第46页 |
| ·Virtools AI Pack for Dev | 第46-47页 |
| ·Virtools Xbox Kit for Dev | 第47页 |
| ·Virtools Server Pack | 第47-50页 |
| 第4章 教学游戏概述 | 第50-59页 |
| ·游戏及其分类 | 第50-51页 |
| ·游戏 | 第50-51页 |
| ·游戏的分类 | 第51页 |
| ·教学游戏与教育游戏 | 第51-53页 |
| ·教学游戏与教育游戏的关系 | 第51-52页 |
| ·教学游戏的定义 | 第52页 |
| ·教学游戏的分类 | 第52-53页 |
| ·教学游戏的模式 | 第53-55页 |
| ·典型五笔打字游戏介绍 | 第55-59页 |
| 第5章 利用Virtools开发基于DVR技术的教学游戏 | 第59-73页 |
| ·《极速五笔》教学游戏的系统分析 | 第59页 |
| ·游戏模型和情节设计 | 第59-61页 |
| ·游戏模型选择 | 第59-60页 |
| ·游戏情节设计 | 第60-61页 |
| ·游戏的开发与实现 | 第61-70页 |
| ·游戏开发过程中的关键步骤 | 第61-69页 |
| ·游戏开发过程中遇到的问题及解决方法 | 第69-70页 |
| ·问卷调查 | 第70-73页 |
| 第6章 总结与展望 | 第73-74页 |
| ·全文总结 | 第73页 |
| ·进一步研究和展望 | 第73-74页 |
| 附录一:调查问卷 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78页 |