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大规模森林场景的实时绘制及动态模拟

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
图目录第12-15页
表目录第15-16页
1 绪论第16-38页
   ·树模型简化第17-24页
     ·基于几何的简化方法第18-21页
     ·基于图像的简化方法第21-23页
     ·基于几何与图像的混合简化方法第23-24页
   ·森林绘制加速方法第24-33页
     ·空间索引结构第24-26页
     ·可见性剔除第26-29页
     ·多分辨率的层次细节第29-31页
     ·基于图像的绘制加速方法第31-32页
     ·基于体纹理的绘制加速算法第32-33页
   ·森林的动态模拟方法第33-35页
     ·基于物理的动态模拟方法第33-34页
     ·过程式动态模拟方法第34-35页
   ·本文工作第35-38页
2 树模型的高效表达第38-60页
   ·基于几何与图像相混合的树模型表达方式第39-40页
   ·树模型的采样第40-44页
     ·采样视点的定义第41-42页
     ·采样方法第42-44页
   ·树模型的深度网格重建第44-48页
     ·层次深度网格的重构第44-47页
     ·层次深度网格的遮挡剔除第47-48页
   ·树模型的数据压缩及纹理生成第48-53页
     ·几何压缩第49-50页
     ·图像压缩第50-53页
     ·树模型的纹理生成第53页
   ·树模型的实例化第53-54页
   ·实验结果和讨论第54-56页
   ·小结第56-60页
3 大规模森林场景的表达与实时绘制第60-86页
   ·森林场景的表达第60-62页
   ·森林场景的层次结构第62-64页
     ·森林分片建立四叉树第63-64页
     ·预排序第64页
   ·基于GPU的森林绘制算法第64-76页
     ·GPU架构第64-66页
     ·深度图像块流的GPU动态生成及更新第66-68页
     ·绘制流程第68-70页
     ·实验结果与讨论第70-76页
   ·基于GPU并采样四叉树的森林绘制算法第76-84页
     ·四叉树结点的采样重建和数据压缩第76-77页
     ·四叉树的遍历第77-79页
     ·结点队列的绘制第79-81页
     ·绘制流程第81页
     ·实验结果与讨论第81-84页
   ·小结第84-86页
4 大规模森林场景的动态模拟第86-100页
   ·风场的定义第87-89页
   ·过程式动态模拟算法第89-92页
     ·参数定义第89-90页
     ·树木形变计算第90-92页
   ·GPU加速算法第92-94页
     ·参数的动态更新第93页
     ·形变计算流程第93-94页
   ·结果与讨论第94-100页
5 总结与展望第100-104页
   ·本文工作总结第100-101页
   ·未来工作展望第101-104页
参考文献第104-116页
攻读博士学位期间发表论文第116-118页
致谢第118页

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