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即时游戏中玩家流体验的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·论文背景第10-11页
   ·研究现状第11-13页
   ·本文组织结构第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第二章 游戏性与游戏体验第16-28页
   ·概述第16页
   ·游戏类型与游戏元素第16-18页
   ·玩家体验与测量指标第18-21页
   ·游戏性与测量指标第21-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 游戏认知科学与游戏心理学第28-38页
   ·概述第28页
   ·游戏中的流体验第28-29页
   ·情境觉知理论第29-33页
   ·不注意视盲第33-37页
     ·不注意盲视实验与原因第33-36页
     ·不注意盲视自上而下的加工第36页
     ·内隐知觉的存在第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 使用情景觉知理论分析游戏中的流体验第38-46页
   ·游戏的输入与输出第38-40页
     ·游戏交互界面第38-40页
     ·玩家操作第40页
   ·建立游戏中的情景觉知模型第40-44页
     ·即时游戏的认知特点第41-43页
     ·即时游戏的情景觉知扩展模型第43-44页
   ·理论假设第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 沉浸感与不注意视盲的实验第46-51页
   ·试验方法第46-48页
     ·被试对象第46页
     ·实验设计第46-47页
     ·仪器和材料第47页
     ·实验流程第47-48页
   ·实验过程与结果第48-50页
     ·沉浸感测量实验结果与分析第48页
     ·不注意视盲实验结果与分析第48-50页
   ·实验总结第50-51页
     ·实验结论第50页
     ·实验不足第50-51页
第六章 软硬操作比与态势感知的实验第51-62页
   ·试验方法第51-53页
     ·被试第51页
     ·实验设计第51-53页
     ·仪器和材料第53页
     ·实验流程第53页
   ·实验过程与结果第53-60页
     ·实验结果第53-57页
     ·结果分析第57-60页
       ·态势感知水平结果分析第58页
       ·成就体验维结果分析第58-59页
       ·愉悦度结果分析第59-60页
       ·可用性结果分析第60页
   ·实验总结第60-62页
     ·实验结论第60-61页
     ·实验不足第61-62页
第七章 总结与展望第62-66页
   ·全文小结第62-63页
   ·主要工作第63页
   ·不足与展望第63-66页
参考文献第66-69页
附录(一)第69-71页
附录(二)第71-73页
附录(三)第73-76页
附录(四)第76-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间发表学术论文目录第79页

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