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论三维角色造型与性格塑造的统一性--以经典三维动画角色分析为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 三维动画角色造型系统的理论基础第8-12页
 第一节 三维动画研究概况第8-9页
 第二节 三维角色造型的概念界定与分类第9-10页
 第三节 三维角色设计的特殊性第10-12页
第2章 三维角色“造型要素分析”(以《伊戈尔》为例第12-16页
 第一节 三维角色设计与符号第12-13页
 第二节 三维角色设计要素探讨第13-15页
 第三节 影响三维角色成败的关键因素第15-16页
第3章 经典三维动画“角色造型与性格的统一性”分析第16-26页
 第一节 “瓦力”的方块造型与执着个性第16-18页
 第二节 “猎龙四人组”的成员对比第18-20页
 第三节《虫虫危机》与《别惹蚂蚁》比较第20-22页
 第四节《功夫熊猫》的角色要点与成功因素第22-24页
 第五节《魔比斯环》的失败原因分析第24-26页
第4章 具体分析《伊戈尔》中人物造型与性格特征的关系第26-32页
 第一节 《伊戈尔》中角色设计与剧本构思第26-28页
 第二节 《伊戈尔》中角色性格设定与观众心理第28-29页
 第三节 《伊戈尔》中角色造型与人物性格塑造的得失第29-30页
 第四节 《伊戈尔》中角色造型的模式化趋向第30-32页
第5章 三维动画《XI》创作谈第32-36页
 第一节 剧本概要第32-34页
 第二节 主要角色设计过程第34-36页
结论第36-38页
致谢第38-39页
参考文献第39页

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