摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 三维动画角色造型系统的理论基础 | 第8-12页 |
第一节 三维动画研究概况 | 第8-9页 |
第二节 三维角色造型的概念界定与分类 | 第9-10页 |
第三节 三维角色设计的特殊性 | 第10-12页 |
第2章 三维角色“造型要素分析”(以《伊戈尔》为例 | 第12-16页 |
第一节 三维角色设计与符号 | 第12-13页 |
第二节 三维角色设计要素探讨 | 第13-15页 |
第三节 影响三维角色成败的关键因素 | 第15-16页 |
第3章 经典三维动画“角色造型与性格的统一性”分析 | 第16-26页 |
第一节 “瓦力”的方块造型与执着个性 | 第16-18页 |
第二节 “猎龙四人组”的成员对比 | 第18-20页 |
第三节《虫虫危机》与《别惹蚂蚁》比较 | 第20-22页 |
第四节《功夫熊猫》的角色要点与成功因素 | 第22-24页 |
第五节《魔比斯环》的失败原因分析 | 第24-26页 |
第4章 具体分析《伊戈尔》中人物造型与性格特征的关系 | 第26-32页 |
第一节 《伊戈尔》中角色设计与剧本构思 | 第26-28页 |
第二节 《伊戈尔》中角色性格设定与观众心理 | 第28-29页 |
第三节 《伊戈尔》中角色造型与人物性格塑造的得失 | 第29-30页 |
第四节 《伊戈尔》中角色造型的模式化趋向 | 第30-32页 |
第5章 三维动画《XI》创作谈 | 第32-36页 |
第一节 剧本概要 | 第32-34页 |
第二节 主要角色设计过程 | 第34-36页 |
结论 | 第36-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39页 |