一个动作卡牌游戏客户端的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 引言 | 第8页 |
| 1.2 研究背景与意义 | 第8-10页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.4 COCOS平台介绍 | 第11-13页 |
| 1.5 本课题的主要研究工作 | 第13-14页 |
| 2 游戏客户端架构的需求分析 | 第14-18页 |
| 2.1 系统功能性需求 | 第14-15页 |
| 2.2 系统非功能性需求 | 第15-17页 |
| 2.3 本章小结 | 第17-18页 |
| 3 游戏架构的设计 | 第18-36页 |
| 3.1 架构总体设计 | 第18-19页 |
| 3.2 场景管理 | 第19-20页 |
| 3.3 资源管理 | 第20-22页 |
| 3.4 事件系统 | 第22-23页 |
| 3.5 网络模块 | 第23-24页 |
| 3.6 战斗系统 | 第24-34页 |
| 3.7 平台接入 | 第34-35页 |
| 3.8 本章小结 | 第35-36页 |
| 4 游戏架构各模块的实现与测试 | 第36-53页 |
| 4.1 开发环境 | 第36页 |
| 4.2 场景管理 | 第36-37页 |
| 4.3 资源管理 | 第37-40页 |
| 4.4 事件系统 | 第40-43页 |
| 4.5 网络模块 | 第43-46页 |
| 4.6 战斗系统 | 第46-49页 |
| 4.7 平台接入 | 第49-50页 |
| 4.8 系统测试 | 第50-52页 |
| 4.9 本章小结 | 第52-53页 |
| 5 总结与展望 | 第53-55页 |
| 5.1 全文总结 | 第53-54页 |
| 5.2 展望 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |