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一个动作卡牌游戏客户端的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 引言第8页
    1.2 研究背景与意义第8-10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 COCOS平台介绍第11-13页
    1.5 本课题的主要研究工作第13-14页
2 游戏客户端架构的需求分析第14-18页
    2.1 系统功能性需求第14-15页
    2.2 系统非功能性需求第15-17页
    2.3 本章小结第17-18页
3 游戏架构的设计第18-36页
    3.1 架构总体设计第18-19页
    3.2 场景管理第19-20页
    3.3 资源管理第20-22页
    3.4 事件系统第22-23页
    3.5 网络模块第23-24页
    3.6 战斗系统第24-34页
    3.7 平台接入第34-35页
    3.8 本章小结第35-36页
4 游戏架构各模块的实现与测试第36-53页
    4.1 开发环境第36页
    4.2 场景管理第36-37页
    4.3 资源管理第37-40页
    4.4 事件系统第40-43页
    4.5 网络模块第43-46页
    4.6 战斗系统第46-49页
    4.7 平台接入第49-50页
    4.8 系统测试第50-52页
    4.9 本章小结第52-53页
5 总结与展望第53-55页
    5.1 全文总结第53-54页
    5.2 展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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