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基于Kinect的手势识别及其在多媒体辅助教学中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 kinect 摄像头简介第8-10页
        1.2.1 Kincet 技术应用第9-10页
        1.2.2 Kinect 缺陷第10页
    1.3 手势识别研究简介第10-11页
    1.4 论文主要研究内容第11-12页
    1.5 论文结构第12-14页
第二章 Kinect 深度摄像头的标定第14-33页
    2.1 Kinect 摄像头深度值获取原理第14-16页
    2.2 标定常用坐标系变换第16-20页
        2.2.1 图像像素坐标系与成像平面坐标系第16-17页
        2.2.2 摄像头坐标系第17-19页
        2.2.3 世界坐标系第19-20页
    2.3 棋盘标定原理第20-23页
        2.3.1 摄像头标定方法分类第20-21页
        2.3.2 获取单应性矩阵第21-22页
        2.3.3 获取内参第22-23页
    2.4 镜头的畸变第23-25页
        2.4.1 镜头的径向畸变第23-24页
        2.4.2 镜头的切向畸变第24-25页
    2.5 标定实验与分析第25-32页
        2.5.1 标定事项以及流程第25-26页
        2.5.2 试验分析第26-32页
    2.6 本章小结第32-33页
第三章 静态手势的识别第33-49页
    3.1 静态手势识别软件结构第33页
    3.2 静态手势识别预处理第33-42页
        3.2.1 深度值转换第33-34页
        3.2.2 人体轮廓提取第34-35页
        3.2.3 使用骨骼系统获取坐标第35-36页
        3.2.4 手势区域分割第36-39页
        3.2.5 手势静止状态识别第39-40页
        3.2.6 轮廓平滑处理以及边缘提取第40-42页
    3.3 特征提取第42-43页
    3.4 基于模板匹配的静态手势识别第43-45页
    3.5 静态手势实验与分析第45-48页
    3.6 本章小结第48-49页
第四章 动态手势的识别第49-67页
    4.1 动态手势识别软件结构第49页
    4.2 动态手势预处理第49-54页
        4.2.1 手势动态检测第50-53页
        4.2.2 去抖动第53-54页
    4.3 动态手势特征提取第54-56页
    4.4 基于 HMM 的手势识别第56-64页
        4.3.1 隐马尔科夫的模型表达第56-59页
        4.3.2 HMM 的基本问题第59-60页
        4.3.3 使用的相关算法简介第60-62页
        4.3.4 未定义的手势辨别第62-64页
    4.5 动态手势实验与分析第64-66页
    4.6 本章小结第66-67页
第五章 手势识别在多媒体辅助教学上的应用第67-73页
    5.1 手势识别系统的组成第67-70页
        5.1.1 软件组成第67页
        5.1.2 硬件组成第67页
        5.1.3 系统架构第67-70页
    5.2 手势识别在多媒体教学上的应用第70-72页
        5.2.1 多媒体教学中功能的实现第70页
        5.2.2 教室布置第70-72页
    5.3 应用实例第72页
    5.4 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 本文总结第73页
    6.2 改进以及展望第73-75页
参考文献第75-77页
发表论文和参加科研情况说明第77-78页
致谢第78页

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