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大型多人在线角色扮演游戏人工智能的设计及优化

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-19页
    1.1 研究背景第8-11页
    1.2 游戏界和学术界人工智能的联系及区别第11-12页
    1.3 本文研究内容与管理学之间的关系第12-13页
    1.4 国内外游戏人工智能发展状况第13-15页
    1.5 本文主要的内容和研究工作第15-16页
    1.6 本文的组织结构第16-19页
2 目前游戏AI实现方式及常用工具详述第19-31页
    2.1 状态机第19-22页
    2.2 行为树第22-26页
    2.3 状态机及行为树优劣对比第26-29页
    2.4 UNITY3D及相关状态机行为树编辑工具简介第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
3 用基于状态的行为图实现游戏AI系统第31-43页
    3.1 基于状态的行为图介绍第31-33页
    3.2 具体实现方式第33-41页
    3.3 优缺点分析第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
4 MMORPG中AI的学习第43-54页
    4.1 简介第43-46页
    4.2 虚拟现实技术、机器学习等在游戏AI上的应用第46-53页
    4.3 本章小结第53-54页
5 总结与展望第54-56页
    5.1 总结第54-55页
    5.2 展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-61页

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