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手机3D动画中虚拟人物交互运动的自动规划

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景及意义第11-14页
        1.1.1 动画技术的发展第11-12页
        1.1.2 手机短信3D动画自动生成技术第12-13页
        1.1.3 虚拟人物交互运动在手机3D动画的研究意义第13-14页
    1.2 交互运动规划研究现状第14-17页
        1.2.1 交互动作的识别第15-16页
        1.2.2 交互运动的角色协同第16-17页
        1.2.3 交互运动的碰撞检测第17页
    1.3 本文研究工作第17-18页
    1.4 本文结构第18-21页
第2章 交互运动的整体规划设计第21-37页
    2.1 手机3D动画自动生成系统概述第21-23页
    2.2 交互运动的整体规划设计第23-25页
    2.3 交互动作本体库的构建第25-30页
    2.4 交互运动定性规划的描述与设计第30-34页
        2.4.1 定性规划描述语言的设计第30-32页
        2.4.2 交互运动的定性规划实现第32-34页
    2.5 交互运动定量计算的整体设计第34-35页
    2.6 本章小结第35-37页
第3章 动作数据优化与基于运动学的骨骼数据计算第37-53页
    3.1 骨骼动画与人物模型第37-38页
    3.2 动作捕捉数据的优化第38-44页
        3.2.1 FBX数据的介绍与解析第39-41页
        3.2.2 动作数据的优化第41-44页
    3.3 基于运动学的骨骼数据计算方法第44-51页
        3.3.1 MAYA中IK/FK求解原理第45-46页
        3.3.2 骨骼正向推导计算第46-48页
        3.3.3 骨骼逆向推导计算第48-51页
    3.4 本章小结第51-53页
第4章 交互运动的规划计算的设计与实现第53-73页
    4.1 交互人物位置规划第53-60页
        4.1.1 初始位置的选择第53-55页
        4.1.2 单人朝向定位规划第55-56页
        4.1.3 多人协同朝向定位规划第56-58页
        4.1.4 交互人物初始位置规划算法第58-60页
    4.2 交互运动路径规划第60-67页
        4.2.1 感兴趣区域的选取第62-63页
        4.2.2 基于离散点人物碰撞检测第63-66页
        4.2.3 交互运动路径规划算法第66-67页
    4.3 交互物的绑定及路径规划计算第67-70页
        4.3.1 交互物绑定类型第67-69页
        4.3.2 交互物绑定规划算法第69-70页
    4.4 本章小结第70-73页
第5章 系统实验及分析第73-85页
    5.1 测试环境与流程第73-75页
        5.1.1 测试环境第73-74页
        5.1.2 测试流程第74-75页
    5.2 交互运动规划效果实验第75-82页
        5.2.1 交互运动规划有效性实验第75-77页
        5.2.2 交互运动规划多样性实验第77-80页
        5.2.3 动画观赏性实验第80-82页
    5.3 本章小结第82-85页
结论第85-89页
参考文献第89-93页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第93-95页
致谢第95页

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