基于辐射度的虚拟枇杷果园光合有效辐射分布模拟
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第8-19页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外相关研究综述 | 第9-15页 |
1.2.1 虚拟植物研究概况 | 第9-11页 |
1.2.2 植物冠层光合有效辐射模拟 | 第11-14页 |
1.2.4 果树冠层的光环境分析 | 第14-15页 |
1.3 研究目标与内容 | 第15-16页 |
1.3.1 研究目标 | 第15页 |
1.3.2 研究内容 | 第15-16页 |
1.4 研究技术路线 | 第16-17页 |
1.5 论文章节安排 | 第17-19页 |
第二章 相关理论及技术基础 | 第19-29页 |
2.1 参数化植物建模 | 第19-21页 |
2.1.1 基于层级结构的植物表达 | 第19页 |
2.1.2 基于ParaTree的植物建模方法 | 第19-20页 |
2.1.3 基于点云的叶器官建模 | 第20-21页 |
2.2 虚拟枇杷果园地形的生成 | 第21-24页 |
2.2.1 地形点云获取 | 第22页 |
2.2.2 空间插值 | 第22-23页 |
2.2.3 地形构网 | 第23-24页 |
2.3 并行辐射度模拟方法 | 第24-28页 |
2.3.1 辐射度模型的原理 | 第24-25页 |
2.3.2 利用三维直线遍历的遮挡判断 | 第25页 |
2.3.3 三维离散视角因子方法(3D-DVF) | 第25-26页 |
2.3.4 CUDA编程模型 | 第26-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 虚拟枇杷果园PAR三维分布模拟 | 第29-45页 |
3.1 枇杷精细建模与果园构建 | 第29-34页 |
3.1.1 枇杷形态结构参数调查 | 第29-31页 |
3.1.2 叶器官建模 | 第31-32页 |
3.1.3 果园群体冠层建模 | 第32-34页 |
3.2 虚拟枇杷果园PAR分布模拟算法设计 | 第34-39页 |
3.2.1 总体技术流程 | 第34-35页 |
3.2.2 并行策略 | 第35-36页 |
3.2.3 三维体素遍历的并行实现 | 第36-38页 |
3.2.4 形状因子求解的并行实现 | 第38页 |
3.2.5 辐射能量求解的并行实现 | 第38页 |
3.2.6 数据结构与性能优化 | 第38-39页 |
3.3 枇杷果园PAR分布模拟 | 第39-44页 |
3.3.1 冠顶初始PAR辐射强度计算 | 第39-41页 |
3.3.2 太阳直射模拟 | 第41-42页 |
3.3.3 天空散射模拟 | 第42-43页 |
3.3.4 地面反射模拟 | 第43-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 虚拟枇杷果园冠层内光环境分析 | 第45-67页 |
4.1 典型果园场景构建 | 第45-50页 |
4.1.1 不同种植密度果园场景构建 | 第45-46页 |
4.1.2 不同地形条件果园场景构建 | 第46-50页 |
4.2 不同种植密度果园PAR模拟分析 | 第50-56页 |
4.3 不同地形条件果园PAR模拟分析 | 第56-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
主要工作总结 | 第67-68页 |
主要研究成果 | 第68页 |
不足与展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-76页 |
个人简历 | 第76页 |