摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 研究背景 | 第14页 |
1.2 研究目的与意义 | 第14-15页 |
1.3 采取的成文方法和技术手段 | 第15-16页 |
1.4 国内外的理论与研究成果综述 | 第16-20页 |
1.4.1 国内理论与研究成果综述 | 第16-19页 |
1.4.2 国外理论与研究成果综述 | 第19-20页 |
1.5 研究内容和行文结构安排 | 第20-22页 |
第二章 数字化技术与陕西皮影艺术 | 第22-34页 |
2.1 数字化技术定义 | 第22页 |
2.2 数字化技术的发展进程 | 第22-23页 |
2.3 数字化技术在艺术设计领域中的创新表现 | 第23-28页 |
2.3.1 数字影像艺术的静态表现 | 第23-24页 |
2.3.2 数字影像艺术动态的表现 | 第24-28页 |
2.4 陕西皮影艺术 | 第28-29页 |
2.5 陕西皮影表现手法 | 第29-34页 |
2.5.1 陕西皮影线、色彩、造型语言运用 | 第29-31页 |
2.5.2 陕西皮影戏驱动形式 | 第31-32页 |
2.5.3 陕西皮影音乐性 | 第32页 |
2.5.4 陕西皮影故事性 | 第32-33页 |
2.5.5 陕西皮影纹样 | 第33-34页 |
第三章 数字化技术在陕西皮影中的应用研究 | 第34-38页 |
3.1 陕西皮影元素与定格动画结合的可行性分析 | 第34页 |
3.2 数字化背景下数字皮影戏互动形式分析 | 第34-35页 |
3.2.1 交互表现形式 | 第34-35页 |
3.2.2 镜头取材互动形式 | 第35页 |
3.3 视听和操作交互情景设计 | 第35-38页 |
3.3.1 视觉交互情景设计 | 第35-36页 |
3.3.2 听觉交互情景设计 | 第36-37页 |
3.3.3 操作交互情景设计 | 第37-38页 |
第四章 数字化技术在陕西皮影文化创意中的应用实例设计 | 第38-72页 |
4.1 数字化皮影戏创作思路 | 第38-39页 |
4.2 陕西皮影戏经典实例设计展示 | 第39-72页 |
4.2.1 故事情节提取 | 第39-40页 |
4.2.2 人物形象创作 | 第40-45页 |
4.2.3 分镜设计与修正 | 第45-47页 |
4.2.4 场景与意象分析 | 第47-49页 |
4.2.5 定格动画制作 | 第49-63页 |
4.2.6 定格动画剪辑 | 第63-72页 |
第五章 基于原创定格动画的文化衍生品设计 | 第72-82页 |
5.1 情感化设计需求分析 | 第72页 |
5.2 与立体书设计结合 | 第72-77页 |
5.3 与文创商品设计结合 | 第77-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-84页 |
6.1 全文总结 | 第82页 |
6.2 展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
作者简介 | 第90-92页 |
附录A | 第92-94页 |
附录B | 第94-101页 |