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数字化技术在文化创意设计中的应用与研究--以陕西皮影元素为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第14-22页
    1.1 研究背景第14页
    1.2 研究目的与意义第14-15页
    1.3 采取的成文方法和技术手段第15-16页
    1.4 国内外的理论与研究成果综述第16-20页
        1.4.1 国内理论与研究成果综述第16-19页
        1.4.2 国外理论与研究成果综述第19-20页
    1.5 研究内容和行文结构安排第20-22页
第二章 数字化技术与陕西皮影艺术第22-34页
    2.1 数字化技术定义第22页
    2.2 数字化技术的发展进程第22-23页
    2.3 数字化技术在艺术设计领域中的创新表现第23-28页
        2.3.1 数字影像艺术的静态表现第23-24页
        2.3.2 数字影像艺术动态的表现第24-28页
    2.4 陕西皮影艺术第28-29页
    2.5 陕西皮影表现手法第29-34页
        2.5.1 陕西皮影线、色彩、造型语言运用第29-31页
        2.5.2 陕西皮影戏驱动形式第31-32页
        2.5.3 陕西皮影音乐性第32页
        2.5.4 陕西皮影故事性第32-33页
        2.5.5 陕西皮影纹样第33-34页
第三章 数字化技术在陕西皮影中的应用研究第34-38页
    3.1 陕西皮影元素与定格动画结合的可行性分析第34页
    3.2 数字化背景下数字皮影戏互动形式分析第34-35页
        3.2.1 交互表现形式第34-35页
        3.2.2 镜头取材互动形式第35页
    3.3 视听和操作交互情景设计第35-38页
        3.3.1 视觉交互情景设计第35-36页
        3.3.2 听觉交互情景设计第36-37页
        3.3.3 操作交互情景设计第37-38页
第四章 数字化技术在陕西皮影文化创意中的应用实例设计第38-72页
    4.1 数字化皮影戏创作思路第38-39页
    4.2 陕西皮影戏经典实例设计展示第39-72页
        4.2.1 故事情节提取第39-40页
        4.2.2 人物形象创作第40-45页
        4.2.3 分镜设计与修正第45-47页
        4.2.4 场景与意象分析第47-49页
        4.2.5 定格动画制作第49-63页
        4.2.6 定格动画剪辑第63-72页
第五章 基于原创定格动画的文化衍生品设计第72-82页
    5.1 情感化设计需求分析第72页
    5.2 与立体书设计结合第72-77页
    5.3 与文创商品设计结合第77-82页
第六章 总结与展望第82-84页
    6.1 全文总结第82页
    6.2 展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-90页
作者简介第90-92页
附录A第92-94页
附录B第94-101页

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