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基于故事化设计方法的移动终端交互动画设计

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-15页
   ·研究目的第10页
   ·研究意义第10-11页
   ·国内外的发展概况第11页
   ·国内外文献综述第11-12页
   ·研究的主要内容第12-13页
   ·本论文的研究方法第13-14页
   ·本课题的主要创新点第14-15页
第2章 移动终端与交互设计的概述第15-24页
   ·移动终端的概述和特点第15-16页
   ·移动终端发展起源与背景研究第16-18页
     ·普适计算的起源与理论第16-17页
     ·移动终端的普适计算思想和哲学思考第17-18页
     ·移动终端与交互设计第18页
   ·移动终端发展的现状与趋势第18页
   ·交互设计概述第18-20页
   ·交互设计的广义延伸第20-22页
     ·交互设计与服务设计第20-21页
     ·交互设计与设计管理第21-22页
   ·基于移动终端的交互设计评价要素第22-23页
     ·基于移动终端的交互设计评价要素分析第22-23页
     ·移动终端用户界面交互设计的八个基本准则第23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 移动终端交互动画的概述与研究第24-36页
   ·动画以及动态媒体的定义第25-26页
   ·交互动画概述与创新第26页
   ·交互动画与传统动画的区别第26-27页
   ·交互动画的传播途径第27-28页
     ·大型的公共互动装置艺术平台第27页
     ·互联网中使用电脑的网页中出现的交互动画形式第27页
     ·基于移动终端的传播途径第27-28页
   ·移动终端的交互动画的特点第28-30页
     ·叙事方式第28页
     ·互动性第28-29页
     ·科技性第29页
     ·娱乐性第29页
     ·设计方法第29页
     ·传播媒介第29-30页
     ·应用目的第30页
     ·审美第30页
   ·从情感化需求角度探讨基于移动终端的交互动画体验性第30-32页
     ·情感体验第30-31页
     ·情感化在交互设计中的体现第31-32页
   ·真实感官与交互动画体验性研究第32-34页
     ·交互动画中视觉感官体验研究第32-33页
     ·交互动画中听觉感官体验研究第33-34页
     ·交互动画中触觉感官体验研究第34页
   ·本章小结第34-36页
第4章 故事化交互设计方法和流程研究第36-46页
   ·故事化交互设计方法的研究内容第36页
   ·故事化的构成与要素第36-38页
   ·故事化交互设计方法的具体实施的详述和流程第38-44页
     ·人物用户研究第39-40页
     ·设计场景叙述第40-42页
     ·在场景剧本中使用人物角色第42页
     ·故事化交互设计方法流程第42-43页
     ·交互动画设计机会点分析第43-44页
   ·讲故事设计方法的示例第44页
   ·基于移动终端的交互动画交互设计的评估第44-45页
   ·故事的重要性和结论第45-46页
第5章 基于故事化交互设计方法的设计实践及评估第46-68页
   ·设计案例的设计综述第46页
   ·设计前期第46-48页
     ·项目定位第47页
     ·目标人群定位第47页
     ·产品定位第47页
     ·研究步骤和流程第47-48页
   ·调研分析和设计阶段第48-57页
     ·调查问卷重点数据调研第48-57页
     ·调研问卷数据分析第57页
   ·需求定位第57-59页
     ·自闭症儿童的需求第57页
     ·自闭症患儿的家长的需求第57-58页
     ·特殊培智学校学校老师的需求第58页
     ·需求的问题点第58-59页
   ·功能定位第59-60页
   ·用户模型定位和角色设计第60-61页
   ·故事化交互情境设计分析第61-63页
     ·使用场景和故事性交互设计第61-63页
   ·交互流程设计分析第63-67页
     ·设计概念第63-64页
     ·信息架构第64-65页
     ·交互界面视觉呈现及设计说明第65-67页
   ·设计结论第67页
   ·本章小结第67-68页
第6章 结论第68-69页
感谢第69-70页
参考文献第70页

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