摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 目标表示 | 第11-13页 |
1.2.2 统计模型 | 第13-14页 |
1.3 目标跟踪的难点 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织架构 | 第15-16页 |
第二章 基于LSD的纸张检测算法 | 第16-27页 |
2.1 引言 | 第16页 |
2.2 LSD直线检测算法 | 第16-23页 |
2.2.1 LSD算法理论知识[49] | 第16-17页 |
2.2.2 LSD算法的计算步骤 | 第17-23页 |
2.3 基于LSD的纸张检测算法 | 第23-26页 |
2.3.1 图像预处理 | 第23页 |
2.3.2 LSD直线检测 | 第23页 |
2.3.3 纸张定位 | 第23-24页 |
2.3.4 实验结果及分析 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于摄像头的纸张跟踪算法 | 第27-41页 |
3.1 引言 | 第27页 |
3.2 压缩感知跟踪算法 | 第27-37页 |
3.2.1 压缩感知理论的基础知识 | 第28-29页 |
3.2.2 算法的详细介绍 | 第29-34页 |
3.2.3 算法的讨论 | 第34-36页 |
3.2.4 实验结果及分析 | 第36-37页 |
3.3 普通纸张的跟踪算法 | 第37-38页 |
3.3.1 选择正负样本 | 第37页 |
3.3.2 更新分类器 | 第37-38页 |
3.3.3 检测纸张 | 第38页 |
3.4 实验结果及分析 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于Kinect和微型投影仪的交互投影系统 | 第41-52页 |
4.1 引言 | 第41页 |
4.2 工具包的设计和实施 | 第41-46页 |
4.2.1 设计的要求 | 第41-42页 |
4.2.2 抽象的概念 | 第42-43页 |
4.2.3 实施的过程 | 第43-46页 |
4.3 交互投影系统的创建及分析 | 第46-49页 |
4.3.1 系统分析的方法 | 第46-47页 |
4.3.2 与电容式触摸屏比较 | 第47页 |
4.3.3 Kinect的位置对精度的影响 | 第47-48页 |
4.3.4 Kinect精度对触控的影响 | 第48-49页 |
4.3.5 系统的性能 | 第49页 |
4.4 实验结果和分析 | 第49-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
5.1 本文总结 | 第52页 |
5.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |