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手游服务平台的设计和实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第12-16页
    1.1 项目背景第12页
    1.2 项目意义和目的第12-13页
    1.3 国内外发展现状第13页
    1.4 论文主要工作第13-14页
    1.5 论文组织结构第14页
    1.6 本章小结第14-16页
2 手游服务平台的关键技术第16-20页
    2.1 Python脚本语言第16页
    2.2 Django框架第16-17页
    2.3 Redis缓存技术第17页
    2.4 MongoDB数据库第17页
    2.5 Highcharts图表库第17-18页
    2.6 本章小结第18-20页
3 手游服务平台的需求分析第20-30页
    3.1 系统的建设目标第20页
    3.2 系统的需求分析第20-29页
        3.2.1 系统的功能性需求分析第20-28页
            3.2.1.1 公共框架第21-28页
        3.2.2 系统的非功能性需求分析第28-29页
    3.3 本章小结第29-30页
4 手游服务平台的概要设计第30-46页
    4.1 系统架构设计第30-32页
        4.1.1 总体架构设计第30-31页
        4.1.2 系统分层设计第31-32页
    4.2 系统的功能模块划分第32-36页
        4.2.1 公共框架第33-34页
        4.2.2 游戏配置子系统第34-35页
        4.2.3 线上抛错分析子系统第35页
        4.2.4 Bug统计子系统第35-36页
    4.3 数据库设计第36-44页
        4.3.1 公共主页数据库表结构第36-37页
        4.3.2 游戏配置子系统表结构第37-39页
        4.3.3 线上抛错分析子系统表结构第39-42页
        4.3.4 Bug统计子系统表结构第42-44页
    4.4 本章小结第44-46页
5 手游服务平台详细设计和实现第46-78页
    5.1 公共框架的详细设计与实现第46-64页
        5.1.1 框架改造第46-55页
        5.1.2 公共鉴权模块的设计与实现第55-56页
        5.1.3 异步任务模块的设计与实现第56-59页
        5.1.4 数据库管理模块的设计与实现第59-60页
        5.1.5 缓存管理模块的设计与实现第60-61页
        5.1.6 公共主页及多项目支持的设计与实现第61-62页
        5.1.7 项目构建模块的设计与实现第62-63页
        5.1.8 项目运行模块的设计与实现第63-64页
    5.2 各个子系统的详细设计和实现第64-76页
        5.2.1 游戏配置子系统的设计与实现第65-72页
        5.2.2 线上抛错分析子系统的设计与实现第72-74页
        5.2.3 Bug统计子系统的设计与实现第74-76页
    5.3 本章小结第76-78页
6 手游服务平台的测试第78-88页
    6.1 测试的方法第78页
    6.2 测试的内容第78页
    6.3 测试的环境第78页
    6.4 测试的用例第78-81页
        6.4.1 首页功能测试第79页
        6.4.2 游戏配置页功能测试第79-80页
        6.4.3 系统性能测试第80-81页
    6.5 测试的结论第81页
    6.6 系统结果展示第81-87页
    6.7 本章小结第87-88页
7 总结与展望第88-90页
    7.1 总结第88页
    7.2 展望第88-90页
参考文献第90-92页
作者简历第92-96页
学位论文数据集第96页

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