手游服务平台的设计和实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第12-16页 |
1.1 项目背景 | 第12页 |
1.2 项目意义和目的 | 第12-13页 |
1.3 国内外发展现状 | 第13页 |
1.4 论文主要工作 | 第13-14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14页 |
1.6 本章小结 | 第14-16页 |
2 手游服务平台的关键技术 | 第16-20页 |
2.1 Python脚本语言 | 第16页 |
2.2 Django框架 | 第16-17页 |
2.3 Redis缓存技术 | 第17页 |
2.4 MongoDB数据库 | 第17页 |
2.5 Highcharts图表库 | 第17-18页 |
2.6 本章小结 | 第18-20页 |
3 手游服务平台的需求分析 | 第20-30页 |
3.1 系统的建设目标 | 第20页 |
3.2 系统的需求分析 | 第20-29页 |
3.2.1 系统的功能性需求分析 | 第20-28页 |
3.2.1.1 公共框架 | 第21-28页 |
3.2.2 系统的非功能性需求分析 | 第28-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-30页 |
4 手游服务平台的概要设计 | 第30-46页 |
4.1 系统架构设计 | 第30-32页 |
4.1.1 总体架构设计 | 第30-31页 |
4.1.2 系统分层设计 | 第31-32页 |
4.2 系统的功能模块划分 | 第32-36页 |
4.2.1 公共框架 | 第33-34页 |
4.2.2 游戏配置子系统 | 第34-35页 |
4.2.3 线上抛错分析子系统 | 第35页 |
4.2.4 Bug统计子系统 | 第35-36页 |
4.3 数据库设计 | 第36-44页 |
4.3.1 公共主页数据库表结构 | 第36-37页 |
4.3.2 游戏配置子系统表结构 | 第37-39页 |
4.3.3 线上抛错分析子系统表结构 | 第39-42页 |
4.3.4 Bug统计子系统表结构 | 第42-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-46页 |
5 手游服务平台详细设计和实现 | 第46-78页 |
5.1 公共框架的详细设计与实现 | 第46-64页 |
5.1.1 框架改造 | 第46-55页 |
5.1.2 公共鉴权模块的设计与实现 | 第55-56页 |
5.1.3 异步任务模块的设计与实现 | 第56-59页 |
5.1.4 数据库管理模块的设计与实现 | 第59-60页 |
5.1.5 缓存管理模块的设计与实现 | 第60-61页 |
5.1.6 公共主页及多项目支持的设计与实现 | 第61-62页 |
5.1.7 项目构建模块的设计与实现 | 第62-63页 |
5.1.8 项目运行模块的设计与实现 | 第63-64页 |
5.2 各个子系统的详细设计和实现 | 第64-76页 |
5.2.1 游戏配置子系统的设计与实现 | 第65-72页 |
5.2.2 线上抛错分析子系统的设计与实现 | 第72-74页 |
5.2.3 Bug统计子系统的设计与实现 | 第74-76页 |
5.3 本章小结 | 第76-78页 |
6 手游服务平台的测试 | 第78-88页 |
6.1 测试的方法 | 第78页 |
6.2 测试的内容 | 第78页 |
6.3 测试的环境 | 第78页 |
6.4 测试的用例 | 第78-81页 |
6.4.1 首页功能测试 | 第79页 |
6.4.2 游戏配置页功能测试 | 第79-80页 |
6.4.3 系统性能测试 | 第80-81页 |
6.5 测试的结论 | 第81页 |
6.6 系统结果展示 | 第81-87页 |
6.7 本章小结 | 第87-88页 |
7 总结与展望 | 第88-90页 |
7.1 总结 | 第88页 |
7.2 展望 | 第88-90页 |
参考文献 | 第90-92页 |
作者简历 | 第92-96页 |
学位论文数据集 | 第96页 |