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小学德育教育游戏的研发与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第11-19页
    1.1 课题研究背景和目的第11-12页
        1.1.1 研究背景第11页
        1.1.2 研究目的第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 研究意义第15-16页
    1.4 研究思路、方法与内容第16-19页
        1.4.1 研究思路第16-17页
        1.4.2 研究方法第17页
        1.4.3 研究内容第17-19页
2 需求分析第19-27页
    2.1 小学德育教育学习内容分析第19-21页
        2.1.1 国家对小学思想品德教学相关的文献解读第19-20页
        2.1.2 鄂教版小学思想品德教材分析第20-21页
    2.2 小学生问卷调查与定量分析第21-25页
        2.2.1 数据搜集第21页
        2.2.2 数据分析第21-25页
    2.3 小学德育教育游戏类型的确定第25页
    2.4 小学德育教育游戏功能的确定第25-26页
    2.5 下一步的工作第26-27页
3 游戏设计第27-38页
    3.1 小学德育教育游戏的设计原则第27-28页
    3.2 教学设计第28-31页
        3.2.1 小学德育教育游戏学习模式的建构第28-30页
        3.2.2 小学德育教育的教学内容设计第30-31页
    3.3 系统设计第31-38页
        3.3.1 游戏的架构设计第31-32页
        3.3.2 游戏的流程设计第32-34页
        3.3.3 游戏的交互设计第34页
        3.3.4 游戏的任务设计第34-35页
        3.3.5 游戏的规则设计第35-36页
        3.3.6 游戏的脚本设计第36-38页
4 游戏研发与应用第38-63页
    4.1 游戏的开发第38-54页
        4.1.1 游戏开发环境的搭建第38-39页
        4.1.2 游戏场景的开发第39-44页
        4.1.3 游戏人物的开发第44-46页
        4.1.4 用户界面的开发第46-48页
        4.1.5 脚本系统的建立第48-49页
        4.1.6 玩家结果的保存第49-51页
        4.1.7 游戏音乐的添加第51-53页
        4.1.8 游戏程序的输出第53-54页
    4.2 游戏的应用与反馈第54-59页
        4.2.1 数据搜集第54-55页
        4.2.2 数据分析第55-59页
        4.2.3 调研总结第59页
    4.3 游戏的修正第59-61页
        4.3.1 游戏设计的修正第60页
        4.3.2 游戏开发的修正第60-61页
    4.4 下一步的工作第61-63页
5 总结与展望第63-65页
    5.1 研究总结第63页
    5.2 研究的创新第63-64页
    5.3 未来的工作第64-65页
参考文献第65-68页
附录1 小学德育教育游戏脚本设计第68-79页
附录2 《阳光社区》教育游戏使用调查问卷第79-82页
在校期间发表的论文、科研成果等第82-83页
致谢第83页

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