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多媒体资源管理与发布的关键技术研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 研究目的及内容第13-15页
        1.3.1 研究目的第13-14页
        1.3.2 研究内容第14-15页
    1.4 论文章节安排第15-17页
第二章 相关技术第17-26页
    2.1 HTML5技术简介第17-23页
        2.1.1 HTML标准的发展史第18页
        2.1.2 HTML5标准新特性第18-21页
        2.1.3 CSS3.0 技术第21-22页
        2.1.4 JavaScript技术第22页
        2.1.5 HTML5技术的使用第22-23页
    2.2 MVC模式及Playframe框架第23-24页
    2.3 P2P技术简介第24页
    2.4 JXTA库第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 系统需求分析第26-37页
    3.1 上一代多媒体资源管理发布系统第26-28页
        3.1.1 C/S架构第26-27页
        3.1.2 发布模式第27页
        3.1.3 系统局限性第27-28页
    3.2 基于B/S架构的多媒体资源管理发布系统第28-32页
        3.2.1 架构设计第28-29页
        3.2.2 系统功能需求第29-31页
        3.2.3 系统优点第31-32页
    3.3 系统模块设计第32-36页
        3.3.1 用户管理模块设计第33-34页
        3.3.2 资源管理模块设计第34页
        3.3.3 播放终端管理模块设计第34-35页
        3.3.4 播放终端模块设计第35-36页
        3.3.5 传输机制设计第36页
    3.4 本章小结第36-37页
第四章 管理端的研究与实现第37-49页
    4.1 系统开发环境及配置第37-38页
    4.2 素材类型定义第38-42页
        4.2.1 基本素材第38-41页
        4.2.2 单元第41-42页
        4.2.3 节目第42页
    4.3 节目的生成与编辑第42-44页
    4.4 多媒体资源发布第44-45页
    4.5 播放终端的控制与管理第45-48页
        4.5.1 通过RS232指令管理第46-47页
        4.5.2 定时管理第47-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 播放终端的研究与实现第49-58页
    5.1 播放端环境及配置第49-50页
    5.2 与控制端通信第50-52页
        5.2.1 主动通信第50-51页
        5.2.2 被动通信第51-52页
    5.3 节目播放的实现第52-54页
        5.3.1 播放方式选择第53-54页
        5.3.2 定时播放第54页
    5.4 资源文件更新第54-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 P2P传输的研究与实现第58-68页
    6.1 P2P基本概念第58-64页
        6.1.1 P2P环境定义第58-61页
        6.1.2 P2P路由发现第61-63页
        6.1.3 JXTA架构第63-64页
    6.2 P2P传输的实现第64-67页
        6.2.1 P2P的建立第65-66页
        6.2.2 资源查找与下载第66-67页
    6.3 本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-73页
    7.1 课题工作回顾第68-69页
    7.2 系统运行现状第69-71页
    7.3 后续研究工作第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第77-79页

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