多媒体资源管理与发布的关键技术研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究目的及内容 | 第13-15页 |
1.3.1 研究目的 | 第13-14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文章节安排 | 第15-17页 |
第二章 相关技术 | 第17-26页 |
2.1 HTML5技术简介 | 第17-23页 |
2.1.1 HTML标准的发展史 | 第18页 |
2.1.2 HTML5标准新特性 | 第18-21页 |
2.1.3 CSS3.0 技术 | 第21-22页 |
2.1.4 JavaScript技术 | 第22页 |
2.1.5 HTML5技术的使用 | 第22-23页 |
2.2 MVC模式及Playframe框架 | 第23-24页 |
2.3 P2P技术简介 | 第24页 |
2.4 JXTA库 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 系统需求分析 | 第26-37页 |
3.1 上一代多媒体资源管理发布系统 | 第26-28页 |
3.1.1 C/S架构 | 第26-27页 |
3.1.2 发布模式 | 第27页 |
3.1.3 系统局限性 | 第27-28页 |
3.2 基于B/S架构的多媒体资源管理发布系统 | 第28-32页 |
3.2.1 架构设计 | 第28-29页 |
3.2.2 系统功能需求 | 第29-31页 |
3.2.3 系统优点 | 第31-32页 |
3.3 系统模块设计 | 第32-36页 |
3.3.1 用户管理模块设计 | 第33-34页 |
3.3.2 资源管理模块设计 | 第34页 |
3.3.3 播放终端管理模块设计 | 第34-35页 |
3.3.4 播放终端模块设计 | 第35-36页 |
3.3.5 传输机制设计 | 第36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 管理端的研究与实现 | 第37-49页 |
4.1 系统开发环境及配置 | 第37-38页 |
4.2 素材类型定义 | 第38-42页 |
4.2.1 基本素材 | 第38-41页 |
4.2.2 单元 | 第41-42页 |
4.2.3 节目 | 第42页 |
4.3 节目的生成与编辑 | 第42-44页 |
4.4 多媒体资源发布 | 第44-45页 |
4.5 播放终端的控制与管理 | 第45-48页 |
4.5.1 通过RS232指令管理 | 第46-47页 |
4.5.2 定时管理 | 第47-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 播放终端的研究与实现 | 第49-58页 |
5.1 播放端环境及配置 | 第49-50页 |
5.2 与控制端通信 | 第50-52页 |
5.2.1 主动通信 | 第50-51页 |
5.2.2 被动通信 | 第51-52页 |
5.3 节目播放的实现 | 第52-54页 |
5.3.1 播放方式选择 | 第53-54页 |
5.3.2 定时播放 | 第54页 |
5.4 资源文件更新 | 第54-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 P2P传输的研究与实现 | 第58-68页 |
6.1 P2P基本概念 | 第58-64页 |
6.1.1 P2P环境定义 | 第58-61页 |
6.1.2 P2P路由发现 | 第61-63页 |
6.1.3 JXTA架构 | 第63-64页 |
6.2 P2P传输的实现 | 第64-67页 |
6.2.1 P2P的建立 | 第65-66页 |
6.2.2 资源查找与下载 | 第66-67页 |
6.3 本章小结 | 第67-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-73页 |
7.1 课题工作回顾 | 第68-69页 |
7.2 系统运行现状 | 第69-71页 |
7.3 后续研究工作 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第77-79页 |