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基于四叉树的海量地形实时绘制技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-7页
第一章 概述第7-13页
    1.1 地形绘制研究的现状第7页
    1.2 国内外研究发展趋势第7-10页
    1.3 地形实时绘制的研究意义第10-11页
    1.4 本文研究内容与组织结构第11-13页
第二章 海量地形简化技术研究与应用第13-22页
    2.1 基于四叉树的多分辨率细节层次模型第13-16页
        2.1.1 多分辨率地形表示第13-14页
        2.1.2 四叉树地形结构构造第14-16页
    2.2 基于视点的 LOD 多分辨率的选择第16-17页
    2.3 本文地形简化关键优化技术第17-21页
        2.3.1 裂缝修正消除第17-18页
        2.3.2 视景体裁剪第18-20页
        2.3.3 背面剔除第20-21页
    2.4 实验结果分析第21-22页
第三章 海量地形数据组织与动态调度研究与应用第22-30页
    3.1 海量地形数据组织研究第22-25页
        3.1.1 海量地形数据处理技术概述第22-23页
        3.1.2 海量地形数据组织研究第23-25页
    3.2 海量三维地形数据调度研究第25-29页
        3.2.1 基本的动态调度策略第25-27页
        3.2.2 数据调度中的预取策略研究第27-29页
    3.3 实验结果及分析第29-30页
第四章 实时地形纹理映射算法研究与应用第30-43页
    4.1 海量地形纹理映射的主要方法第30-32页
        4.1.1 纹理映射的主要方法第30-31页
        4.1.2 海量地形纹理映射的解决方案第31-32页
    4.2 地形纹理数据结构第32-35页
        4.2.1 纹理分块及地形纹理的四叉树表示第32-33页
        4.2.2 多分辨率纹理四叉树第33-35页
        4.2.3 多分辨率纹理映射算法第35页
    4.3 纹理四叉树映射的关键技术研究第35-37页
        4.3.1 纹理四叉树节点的选取第35-36页
        4.3.2 多分辨率的纹理四叉树的实时加载第36-37页
        4.3.3 纹理的边界处理第37页
    4.4 纹理映射相关源代码第37-41页
    4.5 实验结果分析第41-43页
第五章 总结与展望第43-45页
    5.1 本文工作的总结第43页
    5.2 今后工作的展望第43-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第49页

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