基于四叉树的海量地形实时绘制技术研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 概述 | 第7-13页 |
| 1.1 地形绘制研究的现状 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究发展趋势 | 第7-10页 |
| 1.3 地形实时绘制的研究意义 | 第10-11页 |
| 1.4 本文研究内容与组织结构 | 第11-13页 |
| 第二章 海量地形简化技术研究与应用 | 第13-22页 |
| 2.1 基于四叉树的多分辨率细节层次模型 | 第13-16页 |
| 2.1.1 多分辨率地形表示 | 第13-14页 |
| 2.1.2 四叉树地形结构构造 | 第14-16页 |
| 2.2 基于视点的 LOD 多分辨率的选择 | 第16-17页 |
| 2.3 本文地形简化关键优化技术 | 第17-21页 |
| 2.3.1 裂缝修正消除 | 第17-18页 |
| 2.3.2 视景体裁剪 | 第18-20页 |
| 2.3.3 背面剔除 | 第20-21页 |
| 2.4 实验结果分析 | 第21-22页 |
| 第三章 海量地形数据组织与动态调度研究与应用 | 第22-30页 |
| 3.1 海量地形数据组织研究 | 第22-25页 |
| 3.1.1 海量地形数据处理技术概述 | 第22-23页 |
| 3.1.2 海量地形数据组织研究 | 第23-25页 |
| 3.2 海量三维地形数据调度研究 | 第25-29页 |
| 3.2.1 基本的动态调度策略 | 第25-27页 |
| 3.2.2 数据调度中的预取策略研究 | 第27-29页 |
| 3.3 实验结果及分析 | 第29-30页 |
| 第四章 实时地形纹理映射算法研究与应用 | 第30-43页 |
| 4.1 海量地形纹理映射的主要方法 | 第30-32页 |
| 4.1.1 纹理映射的主要方法 | 第30-31页 |
| 4.1.2 海量地形纹理映射的解决方案 | 第31-32页 |
| 4.2 地形纹理数据结构 | 第32-35页 |
| 4.2.1 纹理分块及地形纹理的四叉树表示 | 第32-33页 |
| 4.2.2 多分辨率纹理四叉树 | 第33-35页 |
| 4.2.3 多分辨率纹理映射算法 | 第35页 |
| 4.3 纹理四叉树映射的关键技术研究 | 第35-37页 |
| 4.3.1 纹理四叉树节点的选取 | 第35-36页 |
| 4.3.2 多分辨率的纹理四叉树的实时加载 | 第36-37页 |
| 4.3.3 纹理的边界处理 | 第37页 |
| 4.4 纹理映射相关源代码 | 第37-41页 |
| 4.5 实验结果分析 | 第41-43页 |
| 第五章 总结与展望 | 第43-45页 |
| 5.1 本文工作的总结 | 第43页 |
| 5.2 今后工作的展望 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第49页 |