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基于Qt的嵌入式Linux系统下的掌上多媒体系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 本文研究背景及意义第9-10页
    1.2 嵌入式系统介绍第10-15页
        1.2.1 嵌入式系统的开发方式第10-11页
        1.2.2 嵌入式系统开发流程第11-12页
        1.2.3 嵌入式系统未来的发展方向第12页
        1.2.4 ARM处理器介绍第12-13页
        1.2.5 嵌入式操作系统介绍第13-15页
    1.3 论文的主要研究内容第15页
    1.4 论文结构安排第15-17页
第二章 系统总体方案设计和硬件电路介绍第17-26页
    2.1 系统硬件平台应该满足的要求分析第17页
    2.2 系统总体方案设计第17-18页
    2.3 硬件电路介绍第18-26页
第三章 软件开发环境的搭建第26-38页
    3.1 宿主机开发环境的搭建第26-27页
    3.2 嵌入式Linux开发环境的搭建第27-38页
        3.2.1 U-Boot的移植第28-33页
        3.2.2 内核的配置和编译第33-35页
        3.2.3 JFFS2根文件系统的制作第35-38页
第四章 掌上多媒体系统应用程序设计第38-55页
    4.1 嵌入式GUI介绍及选择第38-39页
    4.2 Qt开发工具介绍第39-40页
    4.3 Qt4.8.4的移植第40-41页
    4.4 Madplay和MPlayer介绍第41页
    4.5 信号和槽机制第41-43页
    4.6 Qt应用程序设计第43-55页
        4.6.1 系统主界面设计第43-45页
        4.6.2 TXT文本浏览功能的实现第45-49页
        4.6.3 图片浏览功能的实现第49-51页
        4.6.4 音频播放功能的实现第51-53页
        4.6.5 视频播放功能的实现第53-55页
第五章 系统测试第55-61页
    5.1 U-Boot移植效果测试第55页
    5.2 U-Boot对内核和根文件系统烧写及内核启动测试第55-58页
    5.3 Madplay和MPlayer移植测试第58-59页
    5.4 应用程序在硬件平台上运行测试第59-61页
        5.4.1 设置Qt应用程序开机自启动运行第59页
        5.4.2 硬件平台运行测试第59-61页
第六章 总结第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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