摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 模拟训练主要技术的发展历史和国内外研究现状 | 第10-17页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.2 大型飞行模拟器等模拟训练系统的模块间通信控制 | 第14-15页 |
1.2.3 多机多用户联网的模拟训练系统现状 | 第15-17页 |
1.3 文章研究内容与文章结构 | 第17-18页 |
1.3.1 研究内容 | 第17页 |
1.3.2 文章结构 | 第17-18页 |
第2章 模拟训练实验系统通信控制设计方案 | 第18-28页 |
2.1 典型大规模多用户模拟训练系统网络通信控制技术介绍 | 第18-19页 |
2.2 典型大型飞行模拟器各模块间信息通信控制技术介绍 | 第19-21页 |
2.3 低成本实现多机多用户联网的模拟训练系统使用的网络通信控制技术方案设计 | 第21-23页 |
2.3.1 Unity3D概述 | 第21-22页 |
2.3.2 Unity3D优势 | 第22-23页 |
2.4 主干网络设计方式的选择 | 第23-25页 |
2.4.1 Photon概述 | 第23-24页 |
2.4.2 Photon的特点 | 第24-25页 |
2.5 系统结构与流程设计 | 第25-27页 |
2.6 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 模拟训练实验系统各模块的设计及实现 | 第28-50页 |
3.1 设计思想 | 第28页 |
3.2 各模块的设计及实现 | 第28-49页 |
3.2.1 用户登陆、注册部分设计实现 | 第28-32页 |
3.2.2 角色预览、选择界面设计及实现 | 第32-34页 |
3.2.3 任务选择及人物AI控制、进入训练场景的设计及实现 | 第34-46页 |
3.2.4 用户控制及AI的设计及实现 | 第46-49页 |
3.3 本章小结 | 第49-50页 |
第4章 多机模拟训练实验系统的通信控制设计及实现 | 第50-67页 |
4.1 设计思路 | 第50-51页 |
4.2 多机多用户通信技术研究 | 第51-66页 |
4.2.1 人物信息的持久化设计及实现 | 第51-62页 |
4.2.2 人物角色的实时位置、动作等数据的更新及同步 | 第62-66页 |
4.3 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |