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基于HTML5的水利枢纽仿真系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究的背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11页
    1.3 课题的研究内容和方法第11-13页
    1.4 研究的目的和意义第13-15页
第2章 系统的开发环境及工具的选择第15-25页
    2.1 虚拟现实技术的介绍第15-17页
        2.1.1 虚拟现实技术的概念第15-16页
        2.1.2 虚拟现实技术的特点第16-17页
        2.1.3 虚拟现实系统的分类第17页
    2.2 虚拟现实开发工具第17-18页
    2.3 HTML5概述第18-24页
        2.3.1 JavaScript技术概述第20-21页
        2.3.2 WebGL技术简介第21-22页
        2.3.3 CSS3简介第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 三维模型建立第25-47页
    3.1 建模工具的选择第25页
    3.2 3D MAX介绍第25-26页
    3.3 溢流坝段与非溢流坝段基本剖面建立第26-33页
        3.3.1 非溢流坝段基本剖面建立第27-30页
        3.3.2 溢流坝段剖面建立第30-33页
    3.4 厂房坝段基本剖面建立第33-35页
        3.4.1 坝体基本剖面建立第33-34页
        3.4.2 厂房模型建立第34-35页
    3.5 水域及山体环境建模第35-37页
    3.6 材质贴图第37-39页
    3.7 水流模拟第39-42页
        3.7.1 RealFlow与 3D MAX接口安装第39-40页
        3.7.2 RealFlow水流模拟第40-41页
        3.7.3 3D MAX导入RealFlow水流第41-42页
    3.8 模型优化第42-47页
第4章 虚拟场景实现第47-58页
    4.1 Three.js引擎第47-48页
        4.1.1 Three.js引擎介绍第47页
        4.1.2 开发环境构建第47-48页
        4.1.3 交互原理第48页
    4.2 虚拟场景的构建第48-50页
    4.3 场景漫游第50-53页
    4.4 碰撞测试第53-54页
    4.5 虚拟装配的动画制作第54-56页
    4.6 导流底孔工作门开启动画第56-58页
第5章 系统的集成与实现第58-64页
    5.1 系统结构第58-59页
    5.2 用户界面设计第59-61页
    5.3 本地存储功能第61页
    5.4 系统的实现第61-63页
    5.5 浏览器兼容性测试第63-64页
结论第64-66页
    1 课题小结第64页
    2 课题的创新点第64-65页
    3 前景展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
作者简介第71页
发表论文及科研情况说明第71页

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