摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11页 |
1.3 课题的研究内容和方法 | 第11-13页 |
1.4 研究的目的和意义 | 第13-15页 |
第2章 系统的开发环境及工具的选择 | 第15-25页 |
2.1 虚拟现实技术的介绍 | 第15-17页 |
2.1.1 虚拟现实技术的概念 | 第15-16页 |
2.1.2 虚拟现实技术的特点 | 第16-17页 |
2.1.3 虚拟现实系统的分类 | 第17页 |
2.2 虚拟现实开发工具 | 第17-18页 |
2.3 HTML5概述 | 第18-24页 |
2.3.1 JavaScript技术概述 | 第20-21页 |
2.3.2 WebGL技术简介 | 第21-22页 |
2.3.3 CSS3简介 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 三维模型建立 | 第25-47页 |
3.1 建模工具的选择 | 第25页 |
3.2 3D MAX介绍 | 第25-26页 |
3.3 溢流坝段与非溢流坝段基本剖面建立 | 第26-33页 |
3.3.1 非溢流坝段基本剖面建立 | 第27-30页 |
3.3.2 溢流坝段剖面建立 | 第30-33页 |
3.4 厂房坝段基本剖面建立 | 第33-35页 |
3.4.1 坝体基本剖面建立 | 第33-34页 |
3.4.2 厂房模型建立 | 第34-35页 |
3.5 水域及山体环境建模 | 第35-37页 |
3.6 材质贴图 | 第37-39页 |
3.7 水流模拟 | 第39-42页 |
3.7.1 RealFlow与 3D MAX接口安装 | 第39-40页 |
3.7.2 RealFlow水流模拟 | 第40-41页 |
3.7.3 3D MAX导入RealFlow水流 | 第41-42页 |
3.8 模型优化 | 第42-47页 |
第4章 虚拟场景实现 | 第47-58页 |
4.1 Three.js引擎 | 第47-48页 |
4.1.1 Three.js引擎介绍 | 第47页 |
4.1.2 开发环境构建 | 第47-48页 |
4.1.3 交互原理 | 第48页 |
4.2 虚拟场景的构建 | 第48-50页 |
4.3 场景漫游 | 第50-53页 |
4.4 碰撞测试 | 第53-54页 |
4.5 虚拟装配的动画制作 | 第54-56页 |
4.6 导流底孔工作门开启动画 | 第56-58页 |
第5章 系统的集成与实现 | 第58-64页 |
5.1 系统结构 | 第58-59页 |
5.2 用户界面设计 | 第59-61页 |
5.3 本地存储功能 | 第61页 |
5.4 系统的实现 | 第61-63页 |
5.5 浏览器兼容性测试 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
1 课题小结 | 第64页 |
2 课题的创新点 | 第64-65页 |
3 前景展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
作者简介 | 第71页 |
发表论文及科研情况说明 | 第71页 |