网络游戏直播的版权问题研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
第一节 选题来源及意义 | 第10页 |
第二节 文献综述 | 第10-14页 |
一、网络游戏直播的作品属性 | 第11-12页 |
二、网络游戏直播的权利归属 | 第12-13页 |
三、网络游戏直播与合理使用 | 第13页 |
四、网络游戏直播平台与避风港规则 | 第13-14页 |
第三节 采取的研究方法 | 第14-15页 |
一、文献分析方法 | 第14页 |
二、案例分析方法 | 第14页 |
三、实证分析方法 | 第14-15页 |
第二章 网络游戏直播与直播平台 | 第15-28页 |
第一节 网络游戏直播的相关概念 | 第15-17页 |
一、电子游戏与网络游戏 | 第15-16页 |
二、电竞赛事直播与个人游戏直播 | 第16页 |
三、网络游戏直播 | 第16-17页 |
第二节 网络游戏直播的产生与发展 | 第17-19页 |
一、网络游戏直播平台的出现 | 第17-18页 |
二、全球电子游戏市场的发展 | 第18-19页 |
三、网络游戏直播行业的成熟 | 第19页 |
第三节 网络游戏直播的商业模式 | 第19-26页 |
一、网络游戏直播的参与主体 | 第20-24页 |
二、网络游戏直播平台的盈利模式 | 第24-26页 |
三、结论: 网络游戏直播平台存在版权风险 | 第26页 |
第四节 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 网络游戏直播的版权属性 | 第28-36页 |
第一节 直播画面的作品属性与权利归属 | 第28-32页 |
一、直播画面的作品属性 | 第28-32页 |
二、直播画面的权利归属 | 第32页 |
第二节 直播语音的作品属性与权利归属 | 第32-34页 |
一、直播语音的作品属性 | 第32-33页 |
二、直播语音的权利归属 | 第33-34页 |
第三节 录制视频的作品属性与权利归属 | 第34-35页 |
一、录制视频的作品属性 | 第34页 |
二、录制视频的权利归属 | 第34-35页 |
第四节 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 网络游戏直播的侵权案件 | 第36-47页 |
第一节 侵权案件的类型化分析 | 第36-44页 |
一、赛事主办方与直播平台之间 | 第36-38页 |
二、游戏公司与直播平台之间 | 第38-44页 |
第二节 直播平台的侵权认定与赔偿 | 第44-46页 |
一、平台存在未经授权的游戏内容 | 第44页 |
二、游戏画面的使用不构成合理使用 | 第44-45页 |
三、游戏直播平台不适用避风港规则 | 第45-46页 |
四、侵权赔偿数额的确定 | 第46页 |
第三节 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 网络游戏直播的版权保护 | 第47-50页 |
第一节 法律层面 | 第47-48页 |
一、将游戏画面作为作品整体保护 | 第47-48页 |
二、慎用合理使用制度 | 第48页 |
第二节 社会层面 | 第48-50页 |
一、游戏直播行业规范化 | 第48-49页 |
二、权利人构建维权体系 | 第49-50页 |
结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
附表 | 第57页 |