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网络游戏直播的版权问题研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第10-15页
    第一节 选题来源及意义第10页
    第二节 文献综述第10-14页
        一、网络游戏直播的作品属性第11-12页
        二、网络游戏直播的权利归属第12-13页
        三、网络游戏直播与合理使用第13页
        四、网络游戏直播平台与避风港规则第13-14页
    第三节 采取的研究方法第14-15页
        一、文献分析方法第14页
        二、案例分析方法第14页
        三、实证分析方法第14-15页
第二章 网络游戏直播与直播平台第15-28页
    第一节 网络游戏直播的相关概念第15-17页
        一、电子游戏与网络游戏第15-16页
        二、电竞赛事直播与个人游戏直播第16页
        三、网络游戏直播第16-17页
    第二节 网络游戏直播的产生与发展第17-19页
        一、网络游戏直播平台的出现第17-18页
        二、全球电子游戏市场的发展第18-19页
        三、网络游戏直播行业的成熟第19页
    第三节 网络游戏直播的商业模式第19-26页
        一、网络游戏直播的参与主体第20-24页
        二、网络游戏直播平台的盈利模式第24-26页
        三、结论: 网络游戏直播平台存在版权风险第26页
    第四节 本章小结第26-28页
第三章 网络游戏直播的版权属性第28-36页
    第一节 直播画面的作品属性与权利归属第28-32页
        一、直播画面的作品属性第28-32页
        二、直播画面的权利归属第32页
    第二节 直播语音的作品属性与权利归属第32-34页
        一、直播语音的作品属性第32-33页
        二、直播语音的权利归属第33-34页
    第三节 录制视频的作品属性与权利归属第34-35页
        一、录制视频的作品属性第34页
        二、录制视频的权利归属第34-35页
    第四节 本章小结第35-36页
第四章 网络游戏直播的侵权案件第36-47页
    第一节 侵权案件的类型化分析第36-44页
        一、赛事主办方与直播平台之间第36-38页
        二、游戏公司与直播平台之间第38-44页
    第二节 直播平台的侵权认定与赔偿第44-46页
        一、平台存在未经授权的游戏内容第44页
        二、游戏画面的使用不构成合理使用第44-45页
        三、游戏直播平台不适用避风港规则第45-46页
        四、侵权赔偿数额的确定第46页
    第三节 本章小结第46-47页
第五章 网络游戏直播的版权保护第47-50页
    第一节 法律层面第47-48页
        一、将游戏画面作为作品整体保护第47-48页
        二、慎用合理使用制度第48页
    第二节 社会层面第48-50页
        一、游戏直播行业规范化第48-49页
        二、权利人构建维权体系第49-50页
结语第50-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第55-56页
致谢第56-57页
附表第57页

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