摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·本文主要研究工作 | 第8-9页 |
·本文组织结构 | 第9-10页 |
2 树木模拟的相关技术 | 第10-22页 |
·树木几何建模研究 | 第10-14页 |
·L-系统 | 第10-11页 |
·迭代函数系统(Iterated Function System,IFS) | 第11页 |
·粒子系统 | 第11-12页 |
·参数化建模 | 第12页 |
·基于图像的树木建模 | 第12-14页 |
·树木的生长建模 | 第14-18页 |
·L-系统 | 第15-16页 |
·Amap模型 | 第16页 |
·GreenLab模型 | 第16-18页 |
·树木的绘制 | 第18-21页 |
·基于几何的绘制(Geometry-based rendering,GBR) | 第18-19页 |
·基于图像的绘制(Image-based rendering,IBR) | 第19-20页 |
·体绘制 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
3 广义参数化的树木建模与绘制 | 第22-57页 |
·广义参数设置 | 第22-25页 |
·基于二叉树的树木结构表达与数据存储 | 第25-35页 |
·面向GreenLab的树木结构表达 | 第26页 |
·基于二叉树的树木结构表达 | 第26-29页 |
·基于二叉树的树木数据存储 | 第29-34页 |
·基于二叉树的树木结构简化 | 第34-35页 |
·生长过程模拟 | 第35-41页 |
·确定枝条对应关系 | 第36-37页 |
·二叉树数据更新 | 第37-39页 |
·生长插值 | 第39-41页 |
·树木真实感绘制方法 | 第41-45页 |
·叶片的绘制 | 第41-43页 |
·阴影的绘制 | 第43-45页 |
·基于GPU的绘制过程加速 | 第45-47页 |
·GPU编程技术简介 | 第45-46页 |
·基于GPU的绘制加速 | 第46-47页 |
·树木建模与绘制系统界面设计 | 第47-50页 |
·实验结果与分析 | 第50-57页 |
4 总结与展望 | 第57-59页 |
·全文工作总结 | 第57页 |
·下一步工作 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
个人简介 | 第63-65页 |
导师简介 | 第65-67页 |
获得成果目录清单 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |