基于事件的手机动画情节规划
| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第11-25页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第11-14页 |
| 1.1.1 动画技术的发展 | 第11-13页 |
| 1.1.2 手机短信动画自动生成系统 | 第13页 |
| 1.1.3 情节规划研究背景与意义 | 第13-14页 |
| 1.2 相关工作 | 第14-17页 |
| 1.2.1 情节规划研究现状 | 第14-16页 |
| 1.2.2 事件研究现状 | 第16-17页 |
| 1.3 本体 | 第17-22页 |
| 1.3.1 本体定义 | 第17-19页 |
| 1.3.2 本体模式分类 | 第19-20页 |
| 1.3.3 事件本体设计模式 | 第20-22页 |
| 1.4 本文工作内容 | 第22-23页 |
| 1.5 本文结构 | 第23-25页 |
| 第2章 基于事件的情节规划整体设计 | 第25-45页 |
| 2.1 手机短信动画自动生成系统概述 | 第25-28页 |
| 2.2 基于事件的情节规划的设计思路 | 第28-32页 |
| 2.2.1 情节规划 | 第28-29页 |
| 2.2.2 情绪 | 第29-30页 |
| 2.2.3 交互情节 | 第30-32页 |
| 2.3 情节规划本体库设计 | 第32-44页 |
| 2.3.1 本体构建方法及编辑工具 | 第32-34页 |
| 2.3.2 事件本体库 | 第34-39页 |
| 2.3.3 动作本体库 | 第39-42页 |
| 2.3.4 事件本体库和动作本体库的关系 | 第42-44页 |
| 2.4 本章小结 | 第44-45页 |
| 第3章“情节—事件—动作”规划 | 第45-61页 |
| 3.1 基于事件的情节规划流程 | 第45页 |
| 3.2 情节定性规划 | 第45-55页 |
| 3.3 情节定量实现 | 第55-60页 |
| 3.3.1 Maya软件介绍 | 第55-56页 |
| 3.3.2 情节定量计算 | 第56-60页 |
| 3.4 本章小结 | 第60-61页 |
| 第4章 基于事件的情节规划实验 | 第61-77页 |
| 4.1 系统环境 | 第61页 |
| 4.2 系统实验与分析 | 第61-71页 |
| 4.2.1 基于事件的情节规划的可行性实验 | 第61-64页 |
| 4.2.2 基于事件的情节规划的多样性实验 | 第64-69页 |
| 4.2.3 基于事件的情节规划的观赏性实验 | 第69-71页 |
| 4.3 与相关工作的比较 | 第71-75页 |
| 4.3.1 与情节规划工作的比较 | 第71-74页 |
| 4.3.2 与事件相关工作的比较 | 第74-75页 |
| 4.4 本章小结 | 第75-77页 |
| 结论 | 第77-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第83-85页 |
| 致谢 | 第85页 |