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基于事件的手机动画情节规划

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景及意义第11-14页
        1.1.1 动画技术的发展第11-13页
        1.1.2 手机短信动画自动生成系统第13页
        1.1.3 情节规划研究背景与意义第13-14页
    1.2 相关工作第14-17页
        1.2.1 情节规划研究现状第14-16页
        1.2.2 事件研究现状第16-17页
    1.3 本体第17-22页
        1.3.1 本体定义第17-19页
        1.3.2 本体模式分类第19-20页
        1.3.3 事件本体设计模式第20-22页
    1.4 本文工作内容第22-23页
    1.5 本文结构第23-25页
第2章 基于事件的情节规划整体设计第25-45页
    2.1 手机短信动画自动生成系统概述第25-28页
    2.2 基于事件的情节规划的设计思路第28-32页
        2.2.1 情节规划第28-29页
        2.2.2 情绪第29-30页
        2.2.3 交互情节第30-32页
    2.3 情节规划本体库设计第32-44页
        2.3.1 本体构建方法及编辑工具第32-34页
        2.3.2 事件本体库第34-39页
        2.3.3 动作本体库第39-42页
        2.3.4 事件本体库和动作本体库的关系第42-44页
    2.4 本章小结第44-45页
第3章“情节—事件—动作”规划第45-61页
    3.1 基于事件的情节规划流程第45页
    3.2 情节定性规划第45-55页
    3.3 情节定量实现第55-60页
        3.3.1 Maya软件介绍第55-56页
        3.3.2 情节定量计算第56-60页
    3.4 本章小结第60-61页
第4章 基于事件的情节规划实验第61-77页
    4.1 系统环境第61页
    4.2 系统实验与分析第61-71页
        4.2.1 基于事件的情节规划的可行性实验第61-64页
        4.2.2 基于事件的情节规划的多样性实验第64-69页
        4.2.3 基于事件的情节规划的观赏性实验第69-71页
    4.3 与相关工作的比较第71-75页
        4.3.1 与情节规划工作的比较第71-74页
        4.3.2 与事件相关工作的比较第74-75页
    4.4 本章小结第75-77页
结论第77-81页
参考文献第81-83页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第83-85页
致谢第85页

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