基于事件的手机动画情节规划
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-14页 |
1.1.1 动画技术的发展 | 第11-13页 |
1.1.2 手机短信动画自动生成系统 | 第13页 |
1.1.3 情节规划研究背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 相关工作 | 第14-17页 |
1.2.1 情节规划研究现状 | 第14-16页 |
1.2.2 事件研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本体 | 第17-22页 |
1.3.1 本体定义 | 第17-19页 |
1.3.2 本体模式分类 | 第19-20页 |
1.3.3 事件本体设计模式 | 第20-22页 |
1.4 本文工作内容 | 第22-23页 |
1.5 本文结构 | 第23-25页 |
第2章 基于事件的情节规划整体设计 | 第25-45页 |
2.1 手机短信动画自动生成系统概述 | 第25-28页 |
2.2 基于事件的情节规划的设计思路 | 第28-32页 |
2.2.1 情节规划 | 第28-29页 |
2.2.2 情绪 | 第29-30页 |
2.2.3 交互情节 | 第30-32页 |
2.3 情节规划本体库设计 | 第32-44页 |
2.3.1 本体构建方法及编辑工具 | 第32-34页 |
2.3.2 事件本体库 | 第34-39页 |
2.3.3 动作本体库 | 第39-42页 |
2.3.4 事件本体库和动作本体库的关系 | 第42-44页 |
2.4 本章小结 | 第44-45页 |
第3章“情节—事件—动作”规划 | 第45-61页 |
3.1 基于事件的情节规划流程 | 第45页 |
3.2 情节定性规划 | 第45-55页 |
3.3 情节定量实现 | 第55-60页 |
3.3.1 Maya软件介绍 | 第55-56页 |
3.3.2 情节定量计算 | 第56-60页 |
3.4 本章小结 | 第60-61页 |
第4章 基于事件的情节规划实验 | 第61-77页 |
4.1 系统环境 | 第61页 |
4.2 系统实验与分析 | 第61-71页 |
4.2.1 基于事件的情节规划的可行性实验 | 第61-64页 |
4.2.2 基于事件的情节规划的多样性实验 | 第64-69页 |
4.2.3 基于事件的情节规划的观赏性实验 | 第69-71页 |
4.3 与相关工作的比较 | 第71-75页 |
4.3.1 与情节规划工作的比较 | 第71-74页 |
4.3.2 与事件相关工作的比较 | 第74-75页 |
4.4 本章小结 | 第75-77页 |
结论 | 第77-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第83-85页 |
致谢 | 第85页 |