摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 视频通话背景 | 第8页 |
1.1.2 Android系统的背景 | 第8-9页 |
1.2 主要任务 | 第9-10页 |
1.3 论文组织结构 | 第10-12页 |
第2章 相关理论技术及平台 | 第12-25页 |
2.1 H.264 视频编码技术的研究与分析 | 第12-17页 |
2.1.1 H.264 简介 | 第12-16页 |
2.1.2 H.264 主要特点及优势 | 第16-17页 |
2.1.3 H.264 在视频通话中的应用 | 第17页 |
2.2 YUV图像的研究与分析 | 第17-20页 |
2.2.1 YUV介绍 | 第17-18页 |
2.2.2 YUV的采样格式 | 第18-20页 |
2.3 Android平台 | 第20-23页 |
2.3.1 Android应程序的生命周期以及四大组件 | 第20-23页 |
2.4 Java语言的规范 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 系统需求分析 | 第25-32页 |
3.1 总体需求分析 | 第25-26页 |
3.2 功能性需求分析 | 第26-29页 |
3.2.1 视频通话需求分析 | 第26-29页 |
3.2.2 其他基础功能需求分析 | 第29页 |
3.3 性能需求分析 | 第29-30页 |
3.4 其他需求分析 | 第30页 |
3.5 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 系统的设计和实现 | 第32-63页 |
4.1 系统的总体设计 | 第32页 |
4.2 功能模块设计 | 第32-35页 |
4.2.1 登陆模块设计 | 第32-33页 |
4.2.2 通话视频模块设计 | 第33-35页 |
4.2.3 查找添加好友模块设计 | 第35页 |
4.3 功能模块的实现 | 第35-38页 |
4.3.1 注册登陆模块的实现 | 第35-37页 |
4.3.2 查找添加好友模块的实现 | 第37-38页 |
4.4 通话视频模块 | 第38-54页 |
4.4.1 获取视频数据流 | 第39页 |
4.4.2 Android录制H.264 视频流 | 第39-47页 |
4.4.3 视频流的绘制 | 第47-54页 |
4.5 视频渲染的优化 | 第54-62页 |
4.5.1 视频的圆角化实现 | 第54-59页 |
4.5.2 图像的反锯齿化 | 第59-61页 |
4.5.3 图像渲染的几何优化 | 第61-62页 |
4.6 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 系统测试与实验 | 第63-70页 |
5.1 测试目标 | 第63页 |
5.2 测试环境 | 第63-64页 |
5.3 系统测试功能 | 第64-67页 |
5.4 视频性能测试 | 第67-69页 |
5.5 本章小结 | 第69-70页 |
总结和展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-73页 |