首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于iPhone的增强现实技术的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·增强现实概述第10-12页
   ·增强现实的发展动态第12-15页
     ·国外研究动态第12-14页
     ·国内研究动态第14-15页
   ·选题背景与研究意义第15-18页
   ·本文的主要工作与论文结构第18-20页
第二章 系统总体设计和开发环境第20-29页
   ·系统基本描述第20页
   ·系统的应用环境第20-21页
   ·系统的构架第21-22页
   ·系统运行环境第22-24页
     ·硬件规格第22页
     ·iPhone 对AR 应用的支持第22-23页
     ·系统的软件环境第23-24页
   ·开发环境第24-28页
     ·开发语言第24-25页
     ·OpenGL ES第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 系统标志物的跟踪注册研究第29-46页
   ·系统标志物的设计第30-32页
     ·标准物跟踪的基本原理第31页
     ·影响本系统标志物识别的可能因素第31-32页
   ·Marker 识别过程第32-41页
     ·标志物的检测第33-36页
       ·图像的二值化处理第33-35页
       ·二值化处理的性能优化第35-36页
     ·连通域提取和轮廓跟踪第36-37页
     ·Marker 模版的正规化第37-39页
     ·特征点提取第39-41页
   ·基于边缘检测的标志物跟踪算法第41-45页
     ·改进需求第41页
     ·设计思路第41页
     ·主要步骤第41-44页
       ·边缘像素检测第41-42页
       ·线段提取第42-43页
       ·线段合并第43页
       ·边线延长第43-44页
       ·四边形合成第44页
     ·实验结果第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 基于iPhone 的增强现实关键技术实现第46-56页
   ·本文使用的iPhone 相关技术第46-47页
     ·Core Animation第46-47页
     ·OpenGL ES第47页
   ·视频数据捕获第47-51页
     ·通过PLCameraController 获取preview 图像第48-49页
     ·挂载自定义camera callback,从video buffer 中获取图像第49-50页
     ·使用UIGetScreenImage()等屏显抓取函数第50页
     ·使用PLCameraController 的_createPreviewImage 或__create PreviewIOSurface 方法第50页
     ·跟踪IOSurface,通过IOSurface 的原始frame 数据获取图像第50-51页
     ·使用iPhone OS 4 中的原生接口第51页
     ·小结第51页
   ·Marker 检测第51-52页
   ·在iPhone OS 上使用OpenGL ES第52页
   ·虚拟物件叠加第52-53页
   ·程序构架及流程第53-55页
   ·性能优化第55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 实验结果分析第56-67页
   ·iPhone 摄像头的标定第56-64页
     ·针孔模型与摄像机坐标系第56-57页
     ·摄像机的内部参数第57-60页
     ·摄像机的外部参数第60-62页
       ·世界坐标系与摄像机坐标系第60-61页
       ·世界坐标系3D 与图像坐标系2D 的关系第61-62页
     ·实验结果第62-64页
   ·实验效果第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 问题与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·存在的不足以及展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
硕士期间取得的研究成果第73-74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:基于Windows操作系统的Rootkit检测系统研究
下一篇:基于MOSS的个性化门户的研究与实现