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计算机图形学若干基本算法的拓展与改进研究

第一章 绪论第9-18页
    1.1 引言第9-10页
        1.1.1 计算机图形学的发展和应用第9-10页
        1.1.2 计算机图形学算法的发展第10页
    1.2 国内外研究情况综述第10-14页
        1.2.1 裁剪算法第11-13页
        1.2.2 直线生成算法第13-14页
    1.3 本文工作第14-18页
        1.3.1 本文研究意义第14页
        1.3.2 本文研究思路第14-15页
        1.3.3 本文研究内容第15-18页
第二章 裁剪算法中的编码和求交技术第18-35页
    2.1 裁剪算法基础第18-19页
        2.1.1 裁剪算法分类第18页
        2.1.2 裁剪基本过程第18-19页
    2.2 一次编码技术第19-20页
    2.3 二次编码技术第20-26页
        2.3.1 裁剪窗口旋转45°后二次编码第20-22页
        2.3.2 裁剪窗口旋转任意角度后二次编码第22-25页
        2.3.3 裁剪窗口其它形式几何变换第25-26页
    2.4 二次编码技术的拓展和深化第26-31页
        2.4.1 从线裁剪到多边形裁剪的拓展第26页
        2.4.2 从矩形窗口到圆形窗口的拓展第26-28页
        2.4.3 从二维裁剪到三维裁剪的深化第28-31页
    2.5 线段与裁剪窗口求交技术第31-34页
        2.5.1 直线段的一些求交技术第31-33页
        2.5.2 快速求交技术第33-34页
    2.6 本章小结第34-35页
第三章 矩形窗口多边形裁剪算法的改进研究第35-49页
    3.1 概述第35-37页
    3.2 基于二次编码技术的矩形窗口多边形裁剪算法第37-48页
        3.2.1 经典算法的不足和改进算法的提出第37-38页
        3.2.2 二次编码技术的拓展应用第38-39页
        3.2.3 构造线性链表第39-41页
        3.2.4 改进算法实现第41-44页
        3.2.5 改进算法实验算例和效率分析第44-48页
    3.3 本章小结第48-49页
第四章 一般多边形窗口线裁剪算法的改进研究第49-57页
    4.1 概述第49-50页
    4.2 一般多边形窗口线裁剪的改进算法第50-55页
        4.2.1 运用包围盒进行预处理第50-51页
        4.2.2 确定无有效交点的两个判断条件第51-53页
        4.2.3 被裁线段与多边形边求交第53-54页
        4.2.4 交点的排序和裁剪后线段的显示第54页
        4.2.5 算法实现和效率分析第54-55页
    4.3 本章小结第55-57页
第五章 球面窗口三维线段裁剪算法研究第57-70页
    5.1 概述第57-59页
    5.2 基于投影和编码技术的球面窗口三维线裁剪算法第59-69页
        5.2.1 被裁三维线段的分类第59-60页
        5.2.2 基于投影的外切立方体一次编码第60-62页
        5.2.3 基于投影的外切立方体二次编码第62-64页
        5.2.4 二次编码后第一类线段的裁剪第64-65页
        5.2.5 第二类线段的裁剪第65-67页
        5.2.6 球面窗口的裁剪算例和效果分析第67-69页
    5.3 本章小结第69-70页
第六章 直线生成集成算法的三维拓展第70-78页
    6.1 概述第70-71页
    6.2 基于直线特性和投影的直线生成三维拓展第71-77页
        6.2.1 三维直线决策参数的计算第71-73页
        6.2.2 特殊方向直线的绘制方法和程序设计第73-75页
        6.2.3 一般位置直线的绘制方法和实例第75-77页
    6.3 本章小结第77-78页
第七章 总结与展望第78-81页
    7.1 总结第78-79页
    7.2 展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-84页

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