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基于移动终端的民族服饰文化数字化应用研究--以广西少数民族服饰为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究的目的与意义第12页
        1.3.1 研究的目的第12页
        1.3.2 研究的意义第12页
    1.4 研究的主要內容和创新点第12-13页
        1.4.1 研究的主要内容第12页
        1.4.2 研究的创新点第12-13页
    1.5 研究的重点与难点第13页
        1.5.1 研究的重点第13页
        1.5.2 研究的难点第13页
    1.6 研究的方法与思路第13-15页
        1.6.1 文化挖掘第13-14页
        1.6.2 信息资料整理第14页
        1.6.3 数字化呈现研究第14-15页
第2章 线上应用产品研究第15-21页
    2.1 移动终端的特性第15页
    2.2 线上文化类APP第15-19页
        2.2.1 故宫博物院系列APP第15-18页
        2.2.2 Touchpress Limited系列APP第18-19页
        2.2.3 国立故宫增强现实门票第19页
        2.2.4 增强现实儿童绘本第19页
    2.3 新媒体对受众的影响第19-21页
第3章 广西民族及民族服饰综述第21-35页
    3.1 广西传统民族服饰使用现状与工艺制作传承情况第21-24页
        3.1.1 广西传统民族服饰制作的传承情况第21-22页
        3.1.2 广西传统民族服饰的使用现状以及未来情况第22页
        3.1.3 改良广西民族服饰的现状第22-23页
        3.1.4 广西民族服饰文化的传承情况第23-24页
    3.2 广西民族服饰传承的劣势、原因及解决改善的探索性思考第24-25页
        3.2.1 广西民族服饰制作和服饰文化传承的劣势第24页
        3.2.2 广西民族服饰文化传承困难的根源第24页
        3.2.3 广西民族服饰文化传承的反思和构想第24-25页
    3.3 广西民族分布概况第25-27页
        3.3.1 广西民族地理分布第25-26页
        3.3.2 民族分支概况第26-27页
    3.4 选取民族服饰结构(包括发饰)第27-28页
    3.5 选取少数民族服饰纹样第28-30页
    3.6 选取广西少数民族工艺第30-32页
    3.7 选取广西少数民族历史文化背景第32-33页
    3.8 广西少数民族服饰器物分析第33-35页
        3.8.1 广西传统民族服饰材质分析第33-34页
        3.8.2 广西传统民族服饰美学分析(以花篮瑶服装为例)第34页
        3.8.3 广西传统民族瑶服饰与人类互动性分析第34页
        3.8.4 广西传统服饰对比现代服饰第34-35页
第4章 数字化保护第35-37页
    4.1 数字化保护手段第35-36页
        4.1.1 民族服饰矢量化第35页
        4.1.2 民族服饰信息数据库建立第35-36页
        4.1.3 广西民族服饰文化信息框架第36页
        4.1.4 常用数字化保护及传承形式第36页
    4.2 移动应用第36-37页
第5章 数字产品《桂越服志》策划及设计第37-47页
    5.1 产品概念第37-38页
        5.1.1 产品介绍第37页
        5.1.2 用户原型第37-38页
    5.2 产品设计第38-39页
        5.2.1 产品框架第38页
        5.2.2 应用流程第38-39页
        5.2.3 线框流程图第39页
    5.3 交互体验设计第39-40页
    5.4 产品风格化设计第40-45页
        5.4.1 视觉风格设计第40-44页
        5.4.2 工艺体验设计第44页
        5.4.3 动画设计第44页
        5.4.4 声音第44-45页
    5.5 意象看板第45页
    5.6 周边产品等经济效益第45-47页
第6章 总结——文化传播类APP共性与趋势第47-55页
    6.1 适合以及需要以该形式传播的内容题材类型及要素第47-48页
        6.1.1 有一定量且属于同一体系第47页
        6.1.2 有技术性或难度第47页
        6.1.3 面临消失的威胁或越来越少人关注第47页
        6.1.4 有重要性,有价值第47-48页
    6.2 内容信息的设计第48-49页
        6.2.1 文化的深度挖掘第48页
        6.2.2 内容的分类重整第48页
        6.2.3 内容的再设计第48-49页
    6.3 转化为数字产品第49-50页
        6.3.1 层级关系第49页
        6.3.2 流程第49页
        6.3.3 索引第49-50页
    6.4 用户体验第50-53页
        6.4.1 信息的可视化——不仅仅是美观第50页
        6.4.2 动效——小细节,大作用第50-51页
        6.4.3 交互和手势——使用更亲切第51页
        6.4.4 游戏感和可玩性——玩耍是学习的助渗剂第51-52页
        6.4.5 动画第52页
        6.4.6 声音——心情的暗示,沉浸感加分,帮助完善定位第52-53页
    6.5 趋势——结合更多增强扩展功能第53-55页
参考文献第55-57页
攻读硕士期间发表的学术论文第57-59页
致谢第59页

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