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以哮喘为例—面向儿童的慢性病科普跨媒介创作研讨

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 课题来源第7页
    1.2 研究背景及现状第7-9页
        1.2.1 研究背景第7-8页
        1.2.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 研究内容及意义第9-10页
        1.3.1 研究内容第9-10页
        1.3.2 研究意义第10页
    1.4 创新点第10-12页
第2章 科普点分析第12-17页
    2.1 慢性病的特征及影响第12页
        2.1.1 慢性病的特征第12页
        2.1.2 慢性病对儿童的影响第12页
    2.2 以哮喘为例分析科普点第12-17页
        2.2.1 原理教育第12-14页
        2.2.2 诱因教育第14页
        2.2.3 心理教育第14-15页
        2.2.4 小结第15-17页
第3章 儿童哮喘科普的多媒介研究和应用第17-46页
    3.1 儿童哮喘科普第17-18页
    3.2 利用绘本进行儿童哮喘科普第18-28页
        3.2.1 文字的表达第18-22页
        3.2.2 角色表达第22-23页
        3.2.3 注重图文内在关系第23-27页
        3.2.4 色彩第27-28页
    3.3 利用动画进行儿童哮喘科普第28-35页
        3.3.1 动画与绘本的对比分析第29-30页
        3.3.2 儿童哮喘医疗科普动画的运用第30-34页
        3.3.3 医疗科普运用动画应注意的问题第34-35页
    3.4 利用游戏进行儿童哮喘科普第35-42页
        3.4.1 电子游戏第35-37页
        3.4.2 现场游戏-克服哮喘儿童心理障碍第37-40页
        3.4.3 挖掘游戏中的“寓教于乐”因子第40-42页
    3.5 科普教育类APP第42-46页
        3.5.1 APP现状分析第42-43页
        3.5.2 优秀案例分析第43-46页
第4章 总结与展望第46-50页
    4.1 总结第46-48页
    4.2 展望第48-50页
        4.2.1 个性化第48页
        4.2.2 信息海量化和自由化第48-49页
        4.2.3 愿景第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-55页
攻读硕士期间发表的学术论文第55-56页
致谢第56页

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