首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

电子竞技的战队认同度与粉丝消费的关系研究 ——以中国英雄联盟职业联赛为例

摘要第4-5页
abstract第5页
1 前言第9-11页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的及意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
2 文献综述第11-17页
    2.1 核心概念第11-12页
        2.1.1 电子竞技的相关概念第11页
        2.1.2 电子竞技赛事的相关概念第11-12页
        2.1.3 战队认同度的相关概念第12页
        2.1.4 粉丝消费的相关概念第12页
    2.2 电子竞技的相关研究第12-14页
        2.2.1 国外电子竞技的相关研究第12-13页
        2.2.2 国内电子竞技的相关研究第13页
        2.2.3 小结第13-14页
    2.3 球队认同度的相关研究第14-15页
        2.3.1 国外球队认同度的相关研究第14页
        2.3.2 国内球队认同度的相关研究第14-15页
        2.3.3 小结第15页
    2.4 粉丝消费的相关研究第15-16页
        2.4.1 国外粉丝消费的相关研究第15-16页
        2.4.2 国内粉丝消费的相关研究第16页
        2.4.3 小结第16页
    2.5 球队认同与粉丝消费的关系相关研究第16-17页
        2.5.1 国外球队认同与粉丝消费的关系相关研究第16页
        2.5.2 国内球队认同与粉丝消费的关系相关研究第16-17页
        2.5.3 小结第17页
3 研究对象、方法与设计第17-20页
    3.1 研究对象第17页
    3.2 研究方法第17-18页
        3.2.1 文献资料法第17页
        3.2.2 问卷调查法第17-18页
        3.2.3 专家咨询法第18页
        3.2.4 数理统计法第18页
    3.3 研究设计第18-19页
    3.4 战队认同度对粉丝消费影响机制的假设第19页
    3.5 问卷设计与发放第19-20页
        3.5.1 问卷设计第19-20页
        3.5.2 问卷的发放与回收第20页
4 调查结果与分析第20-49页
    4.1 调查对象概况第20-27页
        4.1.1 调查对象性别特征第20-22页
        4.1.2 调查对象年龄特征第22-23页
        4.1.3 调查对象身份特征第23-24页
        4.1.4 调查对象教育程度特征第24-25页
        4.1.5 调查对象平均每月可支配收入特征第25-26页
        4.1.6 粉丝支持战队分布第26-27页
        4.1.7 粉丝参与粉丝群体情况第27页
    4.2 调查问卷的信效度检验第27-29页
        4.2.1 调查问卷调查信度检验第27-28页
        4.2.2 调查问卷调查效度检验第28-29页
    4.3 粉丝拥趸行为第29-32页
        4.3.1 粉丝观赛原因第29页
        4.3.2 粉丝获取LPL联赛信息途径第29-30页
        4.3.3 粉丝参与英雄联盟游戏的频率第30页
        4.3.4 粉丝现场观赛的调查第30-31页
        4.3.5 粉丝观场观看支持战队比赛的调查第31页
        4.3.6 制约粉丝现场观赛的主要因素第31-32页
    4.4 粉丝认同度第32-34页
        4.4.1 基于体育观赛者认同量表(SSIS)认同度第32-33页
        4.4.2 基于心理连续统模型(PCM)的粉丝认同度第33-34页
    4.5 粉丝消费行为分析第34-40页
        4.5.1 粉丝对支持战队发售产品的购买意愿分析第34-35页
        4.5.2 粉丝对其支持战队发售产品的评价分析第35-36页
        4.5.3 粉丝对所有战队的“粉丝消费行为”分析第36-39页
        4.5.4 粉丝2019年总消费额分析第39页
        4.5.5 粉丝2020年预期消费额分析第39-40页
        4.5.6 粉丝平均每月对所有战队的“粉丝消费”支出占月支出的占比分析第40页
    4.6 认同度与消费行为的关系分析第40-49页
        4.6.1 2019的粉丝总消费额第41-43页
        4.6.2 2019年粉丝前往现场观看支持战队比赛消费额的回归分析第43-44页
        4.6.3 2019年粉丝前往现场观看所有战队比赛消费额第44-46页
        4.6.4 2020年粉丝预期消费额第46-48页
        4.6.5 2020年粉丝预期前往现场观赛预期消费额第48-49页
5 研究结论与建议第49-53页
    5.1 研究结论第49-50页
    5.2 建议第50-51页
    5.3 研究价值第51页
    5.4 研究的不足和未来研究方向第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-58页
附录1第58-63页
附录2第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:中国与中南半岛国家地缘关系演进研究
下一篇:旅游城市经济系统脆弱性与可持续发展研究--以丽江市为例