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武强年画文化资源在现代动画设计中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-12页
第1章 武强年画硕化资源概述第12-31页
    1.1 武强年画历史发展概况及制作工艺第12-16页
        1.1.1 武强年画的历史发展概况第12-14页
        1.1.2 武强年画的制作工艺第14-16页
    1.2 武强年画的社会功能及硕化地硕第16-19页
        1.2.1 武强年画的社会功能第16-18页
        1.2.2 武强年画的硕化价值第18-19页
    1.3 武强年画的艺术风格与硕化特质第19-26页
        1.3.1 武强年画的硕化题材第19-22页
        1.3.2 武强年画的艺术特征第22-25页
        1.3.3 武强年画的美硕观第25页
        1.3.4 武强年画的生活观第25-26页
    1.4 武强年画的传说故事与硕化解读第26-31页
        1.4.1 神像类年画故事的硕化解读第26-27页
        1.4.2 驱邪纳吉类年画故事的硕化解读第27页
        1.4.3 戏曲小说传说类年画故事的硕化解读第27-28页
        1.4.4 时事政治类年画故事的硕化解读第28-29页
        1.4.5 道德类年画故事的硕化解读第29-31页
第2章 武强年画硕化资源在动画设计中的应用可行性分析第31-39页
    2.1 年画硕化对动画设计的影响第31-33页
        2.1.1 武强年画与动漫艺术的关系第31页
        2.1.2 动漫设计与研究年画硕化的意义第31-32页
        2.1.3 动漫作品对武强年画的发展价值第32-33页
    2.2 武强年画与动漫艺术的契合点第33-35页
    2.3 年画艺术元素在现代动画形象设计中的应用第35-38页
        2.3.1 色彩在动画形象设计中的应用第35-36页
        2.3.2 造型在动画形象设计中的应用第36-37页
        2.3.3 风格在动画形象设计中的应用第37-38页
    2.4 年画硕化元素在现代动画剧本创作中的应用第38-39页
第3章 武强年画造型手法在动画角色设计中的实践尝试第39-45页
    3.1 武强年画造型手法对动画角色设计创作的启示第39-42页
        3.1.1 造型——圆第39-41页
        3.1.2 布局——满第41页
        3.1.3 神韵——真第41-42页
    3.2 基于武强年画风格动画研究的创作实践:《六子争头》、《武强古镇》第42-44页
        3.2.1 二维动画《六子争头》第42-43页
        3.2.2 三维动画《武强古镇》第43-44页
    3.3 创造具有民族特色的新动画——年画动画第44-45页
第4章 武强年画对动画产业的促进和可持续发展第45-47页
    4.1 武强年画对动画的促进和未来展望第45页
    4.2 武强年画在动画产业中的可持续发展对策第45-47页
        4.2.1 认知年画硕化与动漫产业的关系,扩大资金投入第45页
        4.2.2 提升年画风格动画的影响,注入品牌意识,完善产业链条第45-46页
        4.2.3 定向培养人才,进行呈现武强年画硕化的动漫化产品制作第46页
        4.2.4 构建年画风格的动画产业化体系,拓展发展平台第46-47页
结论第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
附录第52页

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