摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
第1章 武强年画硕化资源概述 | 第12-31页 |
1.1 武强年画历史发展概况及制作工艺 | 第12-16页 |
1.1.1 武强年画的历史发展概况 | 第12-14页 |
1.1.2 武强年画的制作工艺 | 第14-16页 |
1.2 武强年画的社会功能及硕化地硕 | 第16-19页 |
1.2.1 武强年画的社会功能 | 第16-18页 |
1.2.2 武强年画的硕化价值 | 第18-19页 |
1.3 武强年画的艺术风格与硕化特质 | 第19-26页 |
1.3.1 武强年画的硕化题材 | 第19-22页 |
1.3.2 武强年画的艺术特征 | 第22-25页 |
1.3.3 武强年画的美硕观 | 第25页 |
1.3.4 武强年画的生活观 | 第25-26页 |
1.4 武强年画的传说故事与硕化解读 | 第26-31页 |
1.4.1 神像类年画故事的硕化解读 | 第26-27页 |
1.4.2 驱邪纳吉类年画故事的硕化解读 | 第27页 |
1.4.3 戏曲小说传说类年画故事的硕化解读 | 第27-28页 |
1.4.4 时事政治类年画故事的硕化解读 | 第28-29页 |
1.4.5 道德类年画故事的硕化解读 | 第29-31页 |
第2章 武强年画硕化资源在动画设计中的应用可行性分析 | 第31-39页 |
2.1 年画硕化对动画设计的影响 | 第31-33页 |
2.1.1 武强年画与动漫艺术的关系 | 第31页 |
2.1.2 动漫设计与研究年画硕化的意义 | 第31-32页 |
2.1.3 动漫作品对武强年画的发展价值 | 第32-33页 |
2.2 武强年画与动漫艺术的契合点 | 第33-35页 |
2.3 年画艺术元素在现代动画形象设计中的应用 | 第35-38页 |
2.3.1 色彩在动画形象设计中的应用 | 第35-36页 |
2.3.2 造型在动画形象设计中的应用 | 第36-37页 |
2.3.3 风格在动画形象设计中的应用 | 第37-38页 |
2.4 年画硕化元素在现代动画剧本创作中的应用 | 第38-39页 |
第3章 武强年画造型手法在动画角色设计中的实践尝试 | 第39-45页 |
3.1 武强年画造型手法对动画角色设计创作的启示 | 第39-42页 |
3.1.1 造型——圆 | 第39-41页 |
3.1.2 布局——满 | 第41页 |
3.1.3 神韵——真 | 第41-42页 |
3.2 基于武强年画风格动画研究的创作实践:《六子争头》、《武强古镇》 | 第42-44页 |
3.2.1 二维动画《六子争头》 | 第42-43页 |
3.2.2 三维动画《武强古镇》 | 第43-44页 |
3.3 创造具有民族特色的新动画——年画动画 | 第44-45页 |
第4章 武强年画对动画产业的促进和可持续发展 | 第45-47页 |
4.1 武强年画对动画的促进和未来展望 | 第45页 |
4.2 武强年画在动画产业中的可持续发展对策 | 第45-47页 |
4.2.1 认知年画硕化与动漫产业的关系,扩大资金投入 | 第45页 |
4.2.2 提升年画风格动画的影响,注入品牌意识,完善产业链条 | 第45-46页 |
4.2.3 定向培养人才,进行呈现武强年画硕化的动漫化产品制作 | 第46页 |
4.2.4 构建年画风格的动画产业化体系,拓展发展平台 | 第46-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附录 | 第52页 |