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基于骨骼跟踪的虚拟装配技术

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题背景及研究意义第10-11页
    1.2 虚拟装配技术国内外研究现状第11-16页
    1.3 论文研究内容第16-18页
第2章 Kinect传感器与开发环境第18-29页
    2.1 Kinect简介第18-19页
    2.2 Kinect工作原理第19-21页
    2.3 Kinect的开发环境搭建第21-23页
        2.3.1 Kinect for Windows SDK驱动平台第21-23页
    2.4 Kinect数据分析第23-28页
        2.4.1 Kinect获取彩色图像数据第23-24页
        2.4.2 Kinect获取深度图像数据第24-26页
        2.4.3 Kinect获取骨骼数据第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 Unity 3D与Kinect的结合技术第29-37页
    3.1 Unity 3D介绍第29-32页
        3.1.1 Unity 3D开发流程第30页
        3.1.2 Unity3D特点概述第30-32页
        3.1.3 Unity3D脚本第32页
    3.2 Kinect与Unity3D通信第32-34页
        3.2.1 PC与Kinect的通信第32-33页
        3.2.2 在Unity3D中使用Kinect数据第33-34页
    3.3 从Kincet到Unity的空间坐标转换算法第34-35页
    3.4 本章小结第35-37页
第4章 虚拟装配系统设计第37-43页
    4.1 虚拟装配系统分析第37-41页
        4.1.1 虚拟装配系统分类第37-38页
        4.1.2 DAVS式虚拟装配系统的需求分析第38-39页
        4.1.3 基于骨骼跟踪的虚拟装配系统总体结构第39-40页
        4.1.4 基于Unity3D建模的上位机控制系统功能图第40-41页
    4.2 基于骨骼跟踪的虚拟装配系统工作流程第41-42页
    4.5 本章小结第42-43页
第5章 系统开发与实现第43-58页
    5.1 涡扇航空发动机的建模第43-45页
    5.2 人体骨骼获取与绑定技术第45-55页
        5.2.1 人体骨骼获取第45-46页
        5.2.2 骨骼绑定第46-51页
        5.2.3 虚拟人体对零件的拾取第51-53页
        5.2.4 稀疏点云数据的匹配校验第53-55页
    5.3 对虚拟模型建立物理属性第55-56页
    5.4 系统的运行第56-57页
    5.5 本章小结第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第64-65页
致谢第65页

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