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溃坝洪水演进的三维可视化系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状与发展趋势第9-12页
        1.2.1 洪水可视化技术的研究现状第9-10页
        1.2.2 洪水演进模型的研究现状第10-12页
    1.3 本文的主要研究内容及安排第12-14页
2 洪水演进三维可视化的场景构建技术第14-23页
    2.1 三维地形模型的构建第14-16页
        2.1.1 基于数字高程模型的地形表示第14-15页
        2.1.2 基于细节层次模型的地形简化第15-16页
    2.2 Google Earth技术第16-19页
        2.2.1 基于Google Earth的二次开发第16-18页
        2.2.2 Google Earth中动态信息的展示第18-19页
    2.3 OpenSceneGraph三维渲染引擎第19-22页
        2.3.1 OpenSceneGraph概述第19-20页
        2.3.2 OpenSceneGraph中场景的组织与渲染第20-22页
        2.3.3 回调机制第22页
    2.4 小结第22-23页
3 溃坝洪水演进的数值模拟第23-34页
    3.1 溃坝洪水问题的水力学模型第23-25页
        3.1.1 二维浅水控制方程第23-24页
        3.1.2 基于MIKE的溃坝洪水模型第24-25页
    3.2 基于二维光滑粒子法的流体仿真改进策略第25-29页
        3.2.1 基本原理第25-28页
        3.2.2 数值模拟过程第28-29页
    3.3 改进策略第29-33页
        3.3.1 基于动态网格的邻近粒子搜索方法第29-31页
        3.3.2 基于虚粒子和惩罚力相结合的边界处理第31-32页
        3.3.3 流体表面重构及渲染第32-33页
        3.3.4 算法流程第33页
    3.4 小结第33-34页
4 溃坝洪水演进三维可视化系统的设计与实现第34-49页
    4.1 系统总体设计第34-36页
        4.1.1 系统需求分析第34-35页
        4.1.2 系统架构设计第35-36页
    4.2 基于Google Earth的洪水演进三维可视化子系统第36-44页
        4.2.1 子系统功能设计分析第36-37页
        4.2.2 子系统结构框架第37页
        4.2.3 数据信息的获取与处理第37-39页
        4.2.4 子系统的研究对象说明第39-40页
        4.2.5 子系统各功能模块的实现第40-44页
    4.3 基于OpenSceneGraph的溃坝洪水演进实时模拟子系统第44-48页
        4.3.1 设计分析及模拟流程第45-46页
        4.3.2 基于二维光滑粒子法的流体仿真改进策略的实验第46-47页
        4.3.3 溃坝洪水的实时仿真与可视化第47-48页
    4.4 小结第48-49页
结论第49-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期参与项目情况第54页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第54-55页
致谢第55-56页

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