摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状与发展趋势 | 第9-12页 |
1.2.1 洪水可视化技术的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 洪水演进模型的研究现状 | 第10-12页 |
1.3 本文的主要研究内容及安排 | 第12-14页 |
2 洪水演进三维可视化的场景构建技术 | 第14-23页 |
2.1 三维地形模型的构建 | 第14-16页 |
2.1.1 基于数字高程模型的地形表示 | 第14-15页 |
2.1.2 基于细节层次模型的地形简化 | 第15-16页 |
2.2 Google Earth技术 | 第16-19页 |
2.2.1 基于Google Earth的二次开发 | 第16-18页 |
2.2.2 Google Earth中动态信息的展示 | 第18-19页 |
2.3 OpenSceneGraph三维渲染引擎 | 第19-22页 |
2.3.1 OpenSceneGraph概述 | 第19-20页 |
2.3.2 OpenSceneGraph中场景的组织与渲染 | 第20-22页 |
2.3.3 回调机制 | 第22页 |
2.4 小结 | 第22-23页 |
3 溃坝洪水演进的数值模拟 | 第23-34页 |
3.1 溃坝洪水问题的水力学模型 | 第23-25页 |
3.1.1 二维浅水控制方程 | 第23-24页 |
3.1.2 基于MIKE的溃坝洪水模型 | 第24-25页 |
3.2 基于二维光滑粒子法的流体仿真改进策略 | 第25-29页 |
3.2.1 基本原理 | 第25-28页 |
3.2.2 数值模拟过程 | 第28-29页 |
3.3 改进策略 | 第29-33页 |
3.3.1 基于动态网格的邻近粒子搜索方法 | 第29-31页 |
3.3.2 基于虚粒子和惩罚力相结合的边界处理 | 第31-32页 |
3.3.3 流体表面重构及渲染 | 第32-33页 |
3.3.4 算法流程 | 第33页 |
3.4 小结 | 第33-34页 |
4 溃坝洪水演进三维可视化系统的设计与实现 | 第34-49页 |
4.1 系统总体设计 | 第34-36页 |
4.1.1 系统需求分析 | 第34-35页 |
4.1.2 系统架构设计 | 第35-36页 |
4.2 基于Google Earth的洪水演进三维可视化子系统 | 第36-44页 |
4.2.1 子系统功能设计分析 | 第36-37页 |
4.2.2 子系统结构框架 | 第37页 |
4.2.3 数据信息的获取与处理 | 第37-39页 |
4.2.4 子系统的研究对象说明 | 第39-40页 |
4.2.5 子系统各功能模块的实现 | 第40-44页 |
4.3 基于OpenSceneGraph的溃坝洪水演进实时模拟子系统 | 第44-48页 |
4.3.1 设计分析及模拟流程 | 第45-46页 |
4.3.2 基于二维光滑粒子法的流体仿真改进策略的实验 | 第46-47页 |
4.3.3 溃坝洪水的实时仿真与可视化 | 第47-48页 |
4.4 小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
攻读硕士学位期参与项目情况 | 第54页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |