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儿童陪护机器人远程亲子交互设计应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-13页
    1.3 研究的目的、意义及创新点第13-16页
    1.4 研究的内容和方法第16-17页
    1.5 研究架构第17-19页
    1.6 本章小结第19-21页
第2章 学前儿童用户研究第21-45页
    2.1 学前儿童用户特征第21-31页
        2.1.1 3~6 岁儿童生理特征第21-26页
        2.1.2 3~6 岁儿童心理特征第26-27页
        2.1.3 3~6 岁儿童行为特征第27-31页
    2.2 亲子交互现状调研第31-44页
        2.2.1 调研方法第31-32页
        2.2.2 调研内容第32-34页
        2.2.3 调研结果第34-44页
    2.3 本章小结第44-45页
第3章 远程亲子交互理论探索第45-61页
    3.1 概念第45-50页
    3.2 设计要素第50-53页
    3.3 设计原则第53-58页
    3.4 设计方法第58-59页
    3.5 本章小结第59-61页
第4章 设计实践第61-97页
    4.1 用户研究第61-67页
        4.1.1 用户特征设计指导第61-62页
        4.1.2 用户画像需求分析第62-65页
        4.1.3 产品交互功能定位第65-67页
    4.2 儿童机器人硬件基础第67-69页
    4.3 儿童陪护端交互设计第69-83页
        4.3.1 交互概念原型第69页
        4.3.2 交互方式选用第69-71页
        4.3.3 远程视讯交互第71-73页
        4.3.4 远程亲子游戏第73-83页
    4.4 成人移动端交互设计第83-93页
        4.4.1 交互逻辑线框图第83-85页
        4.4.2 交互主界面设计第85-88页
        4.4.3 心情日志交互界面第88-90页
        4.4.4 安全看护交互界面第90-91页
        4.4.5 交流互动交互界面第91-92页
        4.4.6 远程游戏交互界面第92-93页
    4.5 远程反馈方式设计第93-95页
    4.6 本章小结第95-97页
第5章 设计成果检验第97-107页
    5.1 陪护端交互设计实践检验第97-102页
        5.1.1 可用性测试第97-99页
        5.1.2 趣味性测试第99-101页
        5.1.3 参与性测试第101-102页
    5.2 移动端交互设计实践检验第102-106页
        5.2.1 接受度测试第102-104页
        5.2.2 专家测评第104-106页
    5.3 本章小结第106-107页
第6章 总结与展望第107-109页
参考文献第109-113页
致谢第113-115页
附录A 家庭亲子交互状况研究调查问卷第115-121页
附录B 学前儿童亲子交互调查问卷第121-127页
附录C 个人访谈及焦点小组提纲第127-129页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第129页

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