摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
第一节 研究背景及意义 | 第8页 |
第二节 研究综述 | 第8-11页 |
第三节 研究方法、研究思路及创新点 | 第11-13页 |
一、研究方法 | 第11页 |
(一) 比较研究法 | 第11页 |
(二) 文献研究法 | 第11页 |
二、研究思路 | 第11-12页 |
三、创新点 | 第12-13页 |
第二章 美国VR新闻发展现状 | 第13-34页 |
第一节 VR新闻的内涵 | 第13-17页 |
一、VR技术的定义及应用 | 第13-15页 |
二、VR新闻的定义及特征 | 第15-17页 |
第二节 VR新闻在美国新闻业中的应用 | 第17-23页 |
一、传统媒体的VR新闻实践 | 第18-20页 |
二、新媒体的VR新闻实践 | 第20-21页 |
三、科研院校的VR新闻实践 | 第21-23页 |
第三节 美国VR新闻产业链 | 第23-34页 |
一、硬件 | 第23-25页 |
二、软件 | 第25-26页 |
三、内容层 | 第26-29页 |
四、渠道层 | 第29-34页 |
(一) 线上发布内容 | 第29-31页 |
(二) 线下鼓励体验 | 第31-34页 |
第三章 基于PEST分析美国VR新闻面临的机遇与挑战 | 第34-46页 |
第一节 美国VR新闻发展的机遇 | 第34-39页 |
一、政治法律环境宽松自由 | 第34-35页 |
二、基金会、企业机构巨资支持 | 第35-36页 |
三、市场需求旺盛 | 第36-38页 |
四、互联网与通讯技术发展迅速 | 第38-39页 |
第二节 美国VR新闻发展面临的挑战 | 第39-46页 |
一、VR新闻植入广告困难重重 | 第39-40页 |
二、来自新闻业界的质疑 | 第40-44页 |
(一) 新闻游戏化 | 第40-42页 |
(二) 重技术轻内容 | 第42-43页 |
(三) 时效性太差 | 第43-44页 |
三、VR技术的局限 | 第44-46页 |
第四章 美国VR新闻对新闻业的影响 | 第46-56页 |
第一节 新闻叙事方式的变革 | 第46-47页 |
第二节 不同媒体的跨界融合 | 第47-49页 |
第三节 新闻传播方式的变革 | 第49-50页 |
第四节 美国VR新闻发展对中国的借鉴意义 | 第50-56页 |
一、国内VR新闻发展态势简述 | 第50-53页 |
二、反思与借鉴 | 第53-56页 |
结语 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
后记 | 第60页 |