摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究背景 | 第9页 |
1.2 业界发展动态 | 第9-10页 |
1.3 课题研究目的及意义 | 第10-11页 |
1.4 论文主要内容 | 第11-12页 |
1.5 论文章节安排 | 第12-13页 |
第二章 技术背景 | 第13-18页 |
2.1 手机游戏开发技术场景 | 第13页 |
2.2 技术分析 | 第13-17页 |
2.2.1 Cocos2dx跨平台技术概述 | 第14页 |
2.2.2 Cocos2dx-Lua脚本绑定技术概述 | 第14-15页 |
2.2.3 LuaJit预编译 | 第15页 |
2.2.4 JNI相关资料 | 第15-17页 |
2.3 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 需求分析与概要设计 | 第18-27页 |
3.1 系统需求 | 第18-19页 |
3.2 业务流程 | 第19-20页 |
3.3 功能需求 | 第20-21页 |
3.3.1 客户端部分 | 第20-21页 |
3.3.2 服务端部分 | 第21页 |
3.4 系统架构 | 第21-23页 |
3.5 客户端系统架构 | 第23-25页 |
3.6 服务器系统架构 | 第25页 |
3.7 本章小结 | 第25-27页 |
第四章 详细设计与实现 | 第27-59页 |
4.1 开发环境 | 第27-28页 |
4.2 客户端扩展框架详细设计 | 第28-52页 |
4.2.1 客户端模块扩展框架结构划分 | 第30-31页 |
4.2.2 底层封装模块设计与实现 | 第31-32页 |
4.2.3 通讯模块设计与实现 | 第32-37页 |
4.2.4 编解码模块的设计与实现 | 第37-43页 |
4.2.5 文件系统设计与实现 | 第43-46页 |
4.2.6 更新流程控制模块的设计和实现 | 第46-52页 |
4.3 服务端详细设计 | 第52-57页 |
4.3.1 服务端功能模块划分 | 第52-53页 |
4.3.2 服务端环境搭建 | 第53页 |
4.3.3 版本查询功能 | 第53-54页 |
4.3.4 文件下载功能 | 第54-55页 |
4.3.5 版本打包功能 | 第55-57页 |
4.3.6 历史版本比较功能 | 第57页 |
4.4 本章小结 | 第57-59页 |
第五章 测试与验证 | 第59-66页 |
5.1 测试环境 | 第59页 |
5.2 测试用例 | 第59-61页 |
5.3 测试参数 | 第61-62页 |
5.4 测试结果 | 第62-64页 |
5.5 本章小结 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 论文总结 | 第66页 |
6.2 展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录1 | 第70-71页 |
附录2 | 第71-74页 |
附录3 | 第74-77页 |