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Quick-Lua游戏框架更新模块的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究背景第9页
    1.2 业界发展动态第9-10页
    1.3 课题研究目的及意义第10-11页
    1.4 论文主要内容第11-12页
    1.5 论文章节安排第12-13页
第二章 技术背景第13-18页
    2.1 手机游戏开发技术场景第13页
    2.2 技术分析第13-17页
        2.2.1 Cocos2dx跨平台技术概述第14页
        2.2.2 Cocos2dx-Lua脚本绑定技术概述第14-15页
        2.2.3 LuaJit预编译第15页
        2.2.4 JNI相关资料第15-17页
    2.3 本章小结第17-18页
第三章 需求分析与概要设计第18-27页
    3.1 系统需求第18-19页
    3.2 业务流程第19-20页
    3.3 功能需求第20-21页
        3.3.1 客户端部分第20-21页
        3.3.2 服务端部分第21页
    3.4 系统架构第21-23页
    3.5 客户端系统架构第23-25页
    3.6 服务器系统架构第25页
    3.7 本章小结第25-27页
第四章 详细设计与实现第27-59页
    4.1 开发环境第27-28页
    4.2 客户端扩展框架详细设计第28-52页
        4.2.1 客户端模块扩展框架结构划分第30-31页
        4.2.2 底层封装模块设计与实现第31-32页
        4.2.3 通讯模块设计与实现第32-37页
        4.2.4 编解码模块的设计与实现第37-43页
        4.2.5 文件系统设计与实现第43-46页
        4.2.6 更新流程控制模块的设计和实现第46-52页
    4.3 服务端详细设计第52-57页
        4.3.1 服务端功能模块划分第52-53页
        4.3.2 服务端环境搭建第53页
        4.3.3 版本查询功能第53-54页
        4.3.4 文件下载功能第54-55页
        4.3.5 版本打包功能第55-57页
        4.3.6 历史版本比较功能第57页
    4.4 本章小结第57-59页
第五章 测试与验证第59-66页
    5.1 测试环境第59页
    5.2 测试用例第59-61页
    5.3 测试参数第61-62页
    5.4 测试结果第62-64页
    5.5 本章小结第64-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 论文总结第66页
    6.2 展望第66-68页
参考文献第68-70页
附录1第70-71页
附录2第71-74页
附录3第74-77页

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