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基于Cocos2d-x引擎的游戏的寻路算法研究与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第12-18页
    1.1 课题背景与研究意义第12-13页
    1.2 课题研究现状第13-16页
        1.2.1 游戏引擎的研究现状第13-15页
        1.2.2 寻路算法的研究现状第15-16页
    1.3 课题主要工作和研究内容第16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
2 游戏相关技术理论研究第18-27页
    2.1 游戏开发相关技术第18-23页
        2.1.1 Cocos2d-x游戏引擎架构第18-20页
        2.1.2 碰撞检测技术第20-21页
        2.1.3 有限状态机技术第21-22页
        2.1.4 OpenGL ES接口第22页
        2.1.5 TexturePacker工具第22-23页
    2.2 游戏地图寻径概论第23-26页
        2.2.1 寻路搜索基本原理第23-24页
        2.2.2 常用寻路算法对比第24-26页
        2.2.3 寻路算法选择与分析第26页
    2.3 本章小结第26-27页
3 项目的设计与实现第27-46页
    3.1 游戏需求分析第27-28页
        3.1.1 功能性需求第27页
        3.1.2 非功能性需求第27-28页
    3.2 游戏概要设计第28-30页
        3.2.1 基本设计概念第28页
        3.2.2 功能框架设计第28-30页
    3.3 游戏的实现第30-44页
        3.3.1 地图模块第30-36页
        3.3.2 控制模块第36-43页
        3.3.3 音乐音效模块第43页
        3.3.4 数据存储模块第43-44页
    3.4 游戏的测试第44-45页
        3.4.1 游戏的整体测试第44页
        3.4.2 游戏的寻路性能测试第44-45页
    3.5 本章小结第45-46页
4 A~*算法性能优化与实现第46-58页
    4.1 游戏中寻路性能问题分析第46-47页
    4.2 优化open列表存储方式第47-51页
        4.2.1 最小二叉堆的引入第47-49页
        4.2.2 最小二叉堆存储open列表第49-51页
    4.3 分层路径搜索方式第51-57页
        4.3.1 改进方案的提出第51-52页
        4.3.2 改进算法基本思想第52-56页
        4.3.3 改进算法寻径过程第56-57页
    4.4 本章小结第57-58页
5 基于游戏地图的寻路算法仿真实验与应用第58-69页
    5.1 仿真实验设计第58-60页
    5.2 标准A~*算法实验分析第60-61页
    5.3 最小二叉堆存储列表方法实验对比分析第61-62页
    5.4 分层路径搜索方法实验对比分析第62-64页
    5.5 综合改进A~*算法实验对比分析第64-66页
    5.6 改进后A~*算法的实际应用第66-68页
    5.7 本章小结第68-69页
6 总结与展望第69-71页
    6.1 本文总结第69页
    6.2 未来展望第69-71页
参考文献第71-73页
作者简历第73-75页
学位论文数据集第75页

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