新媒体中的图形设计与应用
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| 一、研究课题的学术背景及意义 | 第9页 |
| 二、研究课题的国内外现状分析 | 第9-10页 |
| 三、研究课题的目的及主要内容 | 第10-12页 |
| 第二章 新旧媒体概述与新媒体图形存在的背景及成因 | 第12-19页 |
| 一、旧媒体与新媒体概述 | 第12-14页 |
| (一)旧媒体概述 | 第12-13页 |
| (二)新媒体概述 | 第13-14页 |
| 二、新媒体图形存在的背景“图形消费” | 第14-15页 |
| 三、解析“图形消费”根本原因 | 第15-19页 |
| (一)科技发展是技术支持 | 第15-16页 |
| (二)消费社会的到来是社会根源 | 第16-17页 |
| (三)信息社会的到来是内因 | 第17-19页 |
| 第三章 新媒体图形概述 | 第19-26页 |
| 一、新媒体艺术中的图形 | 第20-22页 |
| 二、新媒体中的图形与旧媒体图形比较 | 第22-24页 |
| 三、新媒体图形审美特征 | 第24-26页 |
| 第四章 新媒体中图形的设计与应用 | 第26-32页 |
| 一、动画的演示 | 第26-27页 |
| 二、音乐的衬托 | 第27-28页 |
| (一)用音乐将图形变成有节奏和秩序的舞者 | 第27页 |
| (二)用音乐来渲染情绪与环境气氛 | 第27-28页 |
| 三、镜头语言的运用 | 第28-29页 |
| (一)利用镜头变化产生新颖多变的视觉效果 | 第28-29页 |
| (二)用镜头语言增加情感 | 第29页 |
| 四、与现实世界的结合 | 第29-30页 |
| 五、互动性的乐趣传达 | 第30-32页 |
| 结论 | 第32-34页 |
| 参考文献 | 第34-35页 |
| 个人简介 | 第35页 |